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【实用工具】Physically Based 一个开源的材质数据库
这个新的开源数据库由游戏艺术家Anton Palmqvist创建,列出了100多种真实世界的材质、光源和相机传感器的物理特性。 该网站提供了在DCC应用程序(包括Blender、Omniverse和虚幻引擎)中准确地创建常见材料所需的关键数据, 点击前往 用于VFX、游戏开发和可视化的真实世界材料数据的宝贵数据库 虽然很多真实世界的材料的物理特性可以在网上找到,但Physically Based将…- 205
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论IK RIG之引擎应用
点击上方蓝字CG世界关注我们“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体最近有一位技术动画小伙伴CarlosDong董锦超向我们发来投稿!我满怀期待的看了他的投稿内容,不由得感叹一句!大家的知识面太广泛了,真的好有才华投稿的内容是关于IK Rig,本来对于这方面的内容我也就是略知道一点点皮毛,但是经过这次小伙伴的详细介绍和应用,让我真的大开眼界…- 417
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《雪崩》和《头号玩家》中的元宇宙并不是未来,Unity CEO演讲实录
来源:unity官方公众号 自去年起,元宇宙这个词已经跳脱科幻小说的范畴,成为了高科技行业下一个价值数万亿美金的投资热点。当前的科技行业对元宇宙时代的到来深信不疑,但在一年后的今天,我们仍在争论其定义。 近日, Unity CEO John Riccitiello 在 2022 年增强现实世界博览会 (AWE) 上首次对元宇宙进行了定义,并且分析了对当下元宇宙的热门观点中,哪些是正确的、而哪…- 183
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UE5更新再次帅炸!扫描或手动建模面部模型可直接转为绑定好的Metahuman
点击上方蓝字CG世界关注我们“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体昨天,Epic Games发布了Metahuman重大更新,增加了将扫描或手动建模面部网格转换为Metahuman格式,进一步提高了定制、绑定和制作动画的能力。此版本还添加了对Unreal Engine 5中新角色绑定、动画和物理功能的支持,以及对头发和衣服、其他面部动画、…- 514
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两项成果被SIGGRAPH 2022接收!影眸科技正式推出3天打造超写实数字人的“黑科技”
点击上方蓝字CG世界关注我们“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体在刚刚放榜的计算机图形学领域旗舰会议ACM SIGGRAPH 2022中,由上海科技大学孵化的数字人底层技术公司影眸科技共有两项参与的工作被接收,探索了穹顶光场Plenoptic Stage技术在手部重建肌肉模拟中的运用与神经网络渲染Neural Rendering技术…- 213
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V-Ray渐近式渲染实战:环境光遮蔽(AO)效果
废话不多说,开造。 第一步:当然是设置V-Ray为渲染器。然后选择一个3ds Max默认材质球并修改为VRayLightMtl,并为VRayLightMtl的Color通道指定一张VRayDirt贴图。如下图示: 第二步:调整VRayDirt的Radius即半径为30-50cm。 第三步:将制作好的材质球AO_Bake指定到V-Ray全局开关即Global switches的覆盖材质上。其它都是使…- 799
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渲染设置的“傻瓜相机”:V-Ray渐近式渲染
对于初学V-Ray渲染的同学来说,V-Ray渲染设置常常是CG论坛的热门话题,为了实现渲染质量与速度的平衡,ChaosGroup大约在V-Ray 3.0时增加了Progressive(渐近式)采样,因为大部分人习惯了之前的Bucket(块式)渲染,所以很多人忽略了这一功能,但是V-Ray渐近式渲染就是名符其实的渲染设置的“傻瓜相机&…- 590
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【图文教程】在 3ds Max、Megascans 和 UE5 中创建令人毛骨悚然的环境
Othman El Bahraoui 分享了 All Gone 项目背后的工作流程,讨论了如何使用 Megascans 资产,并展示了虚幻引擎 5 中的照明设置。 介绍 大家好,我叫 Othman El Bahraoui,来自摩洛哥。自 2007 年以来,我一直在电子游戏行业工作,担任 3D 环境艺术家。我的第一次经历是在 Ubisoft,在那里我工作了 9 年,并为多个项目的创作做出了贡献,…- 1.3k
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厉害了!NVIDIA 智能绘画又更新?
NVIDIA 展示了一种新的合成模型,允许用户使用多个模块来生成新图像。该团队指出,现有的条件图像合成框架基于用户输入以单一方式生成图像,例如文本、语义分割、草图或样式参考。问题是这些模型通常仅限于单个输入,因此您可以使用文本和草图,但不能同时使用这两个模块。为了应对这一限制,NVIDIA 团队开发了专家产品生成对抗网络 (PoE-GAN) 框架,该框架可以基于所需的模块集生成图像。- 205
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油管上有哪些优秀的Blender学习频道?
昨天,我们发布了Blender3.0的新功能,很多小伙伴说就安装上了,不知道去哪里学,或者不知道哪里有好的教程,再加上之前我们发布其他软件频道时候,好多想要Blender优秀频道的,那今天就安排上。提及Blender,我最近看其他一些CG号的底部留言大家对Blender的争议很大啊。在Houdini号里提Blender大家都是不屑,在C4D号里提Blender大家都是焦虑,在Max号里提Blend…- 416
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面部表情写实度堪比照片?可用UE的实时面部绑定技术
最近Ziva Dyamics公司发布了个免费的线上实时面部绑定服务ZRT Face Trainer,一下子火了起来。大家发现,哎?这不是搞肌肉模拟的那家公司么?是的。 Ziva Dynamics最早发布的是一款名为Ziva VFX的肌肉模拟插件。没记错的话应该是2017年发布的,可模拟包括骨骼,肌腱,肌肉和皮肤在内的真实组织的硬度,密度和体积。并支持多种类型的物理阻尼。当然了,这是他们起家时候的“…- 363
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《沙丘》里的环境和飞船是怎么设计出来的?美术指导访谈~
关于《沙丘》这部电影的幕后制作我们可以说是一直在持续关注,一是的确被幕后制作所震撼,二是真的可以从中学到很多关于CG的知识和一些独特的项目技巧。- 1k
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高精度实时表情捕捉!?FACEGOOD公开高精实时面捕DFCN论文
长期以来高精度实时表情捕捉一直没有理想算法,CubicMotion为数字人siren定制的算法需要大量时间做人工对齐,在实际生产中很难使用,苹果的Arkit简单易用但是由于天花板比较低,仅有52个变形体,导致表情丰富度较低。近日,FACEGOOD发表了一篇论文“High-Quality Real Time Facial Capture Based on Single Camera”实现了单目摄像头…- 1k
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OpenCV、OpenGL、OpenCL、DirectX的区别
最近有了解一些机器学习方面的知识。先来聊聊OpenCV、OpenGL、OpenCL、DirectX这几个知识点。 OpenCV (Open Source Computer Vision Library) OpenCV是一个跨平台的计算机视觉库(主要操作对象是图像)。它是由英特尔公司发起并参与开发,以BSD许可证授权发行,可以在商业和研究领域中免费使用。此外还涉及一些机器学习的算法。比如你想实现视频…- 764
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黄仁勋正面回应:GTC大会整个keynote都是假的,除了我自己
来源:机器之心 这次英伟达发布的,是「元宇宙」开发工具。 元宇宙的最终解释权,还得看英伟达。 几个月前,真假黄仁勋的争论带火了「元宇宙」概念。11 月 9 日,GTC 大会再次开启,英伟达创始人兼 CEO 黄仁勋从自家虚拟的厨房中走来。 那这次是否是「真人」? 在刚刚结束的媒体采访环节中,黄仁勋直面人们的好奇:「Keynote 中的一切都是渲染的,没有真实物体,全部是虚拟的(Everything …- 264
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实时重建手部网格;一键去水印神器!前沿技术简析~
今天我们写篇关于最新技术的。 手部网格实时重建 这是中国三位大神写的一篇论文《Towards Accurate Alignment in Real-time 3D Hand-Mesh Reconstruction》(实时三维手网重建中精确对齐的研究) 论文地址:https://arxiv.org/abs/2109.01723 RGB图像重建三维手部网格可以用于很多种情况,比如增强现实(AR)和混合…- 291
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两个摄像头+卡片就能捕捉全身骨骼运动?!亲测效果还不错~
咳咳,小伙伴们都往后稍稍,我要开始装...装一个非常适合低成本项目使用的动捕插件,重要的是插件免费,更更重要的是,不需要高价的动捕设备,通过两个USB摄像头和软件就可以实现精准的动捕。咱们先来看看效果…… 这是研究员Jonathan Matthis前些日子发布的一个开源架构,只需要两个USB摄像头+一张类似二维码的卡片就能生成全身骨骼运动了,还提供了一个Blender插件。目前并不完善,他还在开发…- 242
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“随大溜”的RenderMan渲染器现在什么样?
在这个GPU实时渲染越来越强的时代,越来越多的老牌渲染器被用户逐渐遗忘或抛弃。 如果让你随口说几个渲染器你会立马想起谁?Arnold?Vray?Cornna?OctaneRender?Cycles? 或许大多数人都立马想起这些非常常用的,但很少人会提及RenderMan。有人说它太难用了,有人说太高端了。确实,从这几年所了解的范围,我所知道的也就皮克斯自己的动画在用,很少其他工作室和个人用Rend…- 328
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一键将汽车图片转成3D模型?还带悬架、尾灯和动画的~
现在AI和机器学习在我们CG行业的应用越来越广。比如我们前天讲的AI直接把文本转化成表情动画,还有我们去年讲的一篇论文可以直接将图片的人物转化成3D模型等等吧,尽管是论文,但已经可以实操进行制作了。除了这些目前很多大厂都在CG行业发力进行各种前端的研发。比如今天我们要讲的英伟达最新发布的另一个一键图片建模技术。 这是NVIDIA Research正在加速开发一个新的深度学习引擎,它可以将一张图片上…- 671
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XGEN找不着Redshift选项的可能原因
本文转自公众号:CGRnDStudio 解决XGEN渲染问题的其中一个方案是设置这个渲染器 然而你会发现有时候安装和配置好了Redshift,插件也加载了,但这里却死活找不到这个设置 原因大多和环境变量相关 可以到系统环境变量中查找下PYTHONPATH,看看具体设置,找到系统属性>高级>环境变量 可以看到这里的PYTHONPATH应该因为安装了什么软件导致被修改过,变成了tfx_pi…- 296
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震撼!建党100周年《伟大征程》的舞台设计幕后
大家昨晚看《伟大征程》了么?太精彩了,看得热泪盈眶。看着党从创立之初一步步带着全国人民冲破重重艰难险阻走到今天,真的太伟大了。作为80后,能见证这历史长河中的伟大时刻,也倍感自豪。实实在在感受到祖国的强大~ 在感动和荣幸之余,这个在鸟巢搭建的巨大舞台也引起了我的好奇。有几个镜头是鸟瞰鸟巢,当时能看到一个巨大的LED屏幕立在那里,还有节目中有几个舞台画面是超大投影画面和背景的LED投射画面是融为一体…- 503
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随便画几个草图就可以生成真实的人脸了
最近这几年换脸技术可以说是发展的越来越好了,我们在前两个月也分享过几篇关于AI换脸的文章,大家还记得里面有提到过哪些换脸软件吗?不过今天要为大家介绍的,是一个新的智能换脸方法。 大家知道SIGGRAP会议吗?这是计算机视觉顶级会议,也可以说是计算机图形学国际会议,每年都会举办一次,并且会有无数专业人士参与其中,非常的权威,今年的会议则会在8月份的时候在洛杉矶举办。 为了这场会议,来自中国科…- 274
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扯扯网格拓扑就完成了!?Blender这个插件好好玩~
大家都知道,拓扑一直都是一个又费时又费力的工作,一遍又一遍的去优化自己的模型实在是太考验耐力了。但是!从现在开始,你不需要再重复这些步骤了,Blender最近新推出了一款插件,可以将以前的模型重新用作新模型的拓扑,下面就一起来看看吧~ 这款插件名叫Softwrap,是在一些随机模拟粒子实验的过程中偶然创建的,它是基于一种弹性缩裹的方式来实现进行重拓扑的工作的,但是与大多数重拓扑的插件不同,它只…- 631
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