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V-Ray渐近式渲染实战:环境光遮蔽(AO)效果
废话不多说,开造。 第一步:当然是设置V-Ray为渲染器。然后选择一个3ds Max默认材质球并修改为VRayLightMtl,并为VRayLightMtl的Color通道指定一张VRayDirt贴图。如下图示: 第二步:调整VRayDirt的Radius即半径为30-50cm。 第三步:将制作好的材质球AO_Bake指定到V-Ray全局开关即Global switches的覆盖材质上。其它都是使…- 799
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渲染设置的“傻瓜相机”:V-Ray渐近式渲染
对于初学V-Ray渲染的同学来说,V-Ray渲染设置常常是CG论坛的热门话题,为了实现渲染质量与速度的平衡,ChaosGroup大约在V-Ray 3.0时增加了Progressive(渐近式)采样,因为大部分人习惯了之前的Bucket(块式)渲染,所以很多人忽略了这一功能,但是V-Ray渐近式渲染就是名符其实的渲染设置的“傻瓜相机&…- 590
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