Unity 以价值 44 亿美元的全股票交易方式与 IronSource 合并

Unity 7月13日宣布与 IronSource 达成合并协议,利用该公司的工具、平台、技术和人才,形成一个端到端平台,使创作者能够更轻松地创建、发布、运行、货币化和无缝地增加现场游戏和 RT3D 内容。根据该协议,ironSource将通过全股票交易合并为Unity的全资子公司,其中IronSource的每股普通股将交换0.1089股Unity普通股。

Unity首席执行官John Riccitiello表示:“Unity和IronSource的结合可以更好地支持各种规模的创作者,为他们提供在游戏和电子商务等其他面向消费者的垂直行业中创建和发展成功应用程序所需的所有工具。这是朝着实现完全集成平台的愿景迈出的一步,该平台可帮助创作者完成RT3D旅程的每一步。”

Unity表示,与IronSource一起,它将通过更紧密地整合创作和增长来改变和简化直播游戏、RT3D应用和服务的制作方式。因此,创作者将能够利用观众反馈数据从创作过程的最早阶段到整个内容生命周期改进内容。反过来,这将允许来自增长的数据为内容的改进提供反馈,这将有助于推动内容或应用的更多业务成功。

IronSource首席执行官Tomer Bar-Zeev表示:“要在今天取得成功,创作者需要一套广泛的解决方案和产品协同工作,以推动用户体验和可持续的业务增长。Unity和ironSource的结合带来了推动增长所需的每一种产品,并通过整合成为一个差异化的平台,从而引领我们的类别及其他领域。”

Unity还指出,除了为创作者带来利益外,该交易还将为股东带来重大利益。据Unity称,到2024年底,合并后的公司预计将产生10亿美元的调整后EBITDA。

拟议的全股票交易已获得两家公司董事会的批准,预计将于2022年第四季度完成。合并完成后,Tomer Bar-Zeev将加入Unity董事会并担任Unity执行领导团队的关键成员,另外两名IronSource董事也将加入Unity董事会,而IronSource位于以色列的总部将成为Unity的另一个全球中心。

IronSource

IronSource于 2010 年在特拉维夫成立,为应用程序开发人员提供平台和工具,包括所有设备的分析、用户货币化、转换、获取和优化

2014 年 9 月,ironSource 收购了游戏公司 Upopa。

同时,IronSource 是首批支持游戏开发者增强现实广告的移动 SDK 提供商之一。

2018 年 10 月 3 日,ironSource 发布了一款广告收入衡量工具,该工具允许开发人员衡量广告活动的有效性,与开发人员使用的其他类似工具相一致,以评估广告支出回报率。

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