Foundry 发布 Nuke、NukeX、Nuke Studio 和 Nuke Indie 13.1

最初于 2021 年 10 月 12 日在公开测试版开始时发布,并在最终版本中更新。

Foundry 发布了 Nuke 13.1,这是其基于节点的合成软件的下一个版本。

在该软件的所有三个版本——Nuke、NukeX 和 Nuke Studio——中,更新改进了关键工具集的 UX 设计,增加了对 OpenColorIO 2 的支持,并扩展了 Cyptomatte 支持和 Monitor Out 系统。

NukeX 和 Nuke Studio 中的新功能包括 Unreal Reader、虚幻引擎的新实时链接,以及将第三方 PyTorch 模型与 AIR 机器学习工具集一起使用的选项。

Nuke、NukeX 和 Nuke Studio 13.1:改进 3D 用户体验在 9 月份的Foundry Live用户活动中
预览 Nuke 13.1 时,Foundry 将其当前的主要开发重点描述为提高软件的性能和可扩展性。

这项工作的一个切实成果是改进了 3D 用户体验,包括用于视口变换、缩放和旋转 Gizmos 的新设计,以“[使]它们达到其他应用程序的标准”。

新功能包括在本地、世界和屏幕空间之间切换的选项,同时变换多个轴上的对象,以及在不移动几何体本身的情况下移动几何体的轴心点。

新 Gizmos 的设计与 Katana(Foundry 的照明和外观开发软件)中的设计相匹配,并且转换模式之间切换的默认热键与 Katana 和 Maya 的热键相匹配。

用户还可以切换到标准的 Houdini 或 Blender 键绑定。

Nuke、NukeX 和 Nuke Studio 13.1:摇动断开连接
其他工作流程改进包括通过“摇动”节点或节点链从 Nuke 节点图中断开连接的选项——实际上是在屏幕上摇晃它们,如上面的视频所示。

灵敏度控制决定了你摇晃的力度;或者可以完全关闭该功能。

Nuke、NukeX 和 Nuke Studio 13.1:Cryptomatte 更新
13.1 更新还扩展了Nuke 13.0 中引入的主要功能。

对于 ID matte 生成系统 Cryptomatte,这意味着 Encryptomatte 的本机版本。

新的 Encryptomatte 节点将任何 alpha 输入转换为 Cryptomatte 可选 ID,从而可以在 Nuke 内创建自定义 Cryptomatte。

通配符语法也得到了扩展,用户现在可以在表达式中使用减号来从选择中排除 ID 元素。

Nuke、NukeX 和 Nuke Studio 13.1:更新 Monitor Out 和 Hydra Viewer
新的 Monitor Out 系统,用于在第二台显示器上查看输出,现在在显示器输出设备和浮动窗口上显示注释和鼠标光标,促进镜头审查会议.

此外,Hydra Viewer是基于 USD 的 Hydra 框架的新的高保真 3D 视口,现在可以在 macOS 以及 Windows 和 Linux 上运行。

Nuke、NukeX 和 Nuke Studio 13.1:支持 OpenColorIO 2
所有三个版本的其他共同变化包括支持OpenColorIO 2 (OCIO 2),新版本的色彩管理标准,已经在许多其他关键 VFX 应用程序中推出。

根据 Foundry 的说法,该实现不应与用户系统上的旧版本 OCIO 冲突;并且保留了 OCIO 1.1 的捆绑配置文件以实现向后兼容性。

新功能包括对 .clf 和 .ctf 格式的 LUT 的支持以及对ACES 的本机支持,Nuke 13.1 还引入了对颜色编码系统 1.2 版的支持。

OCIO 现在用于所有 Nuke 显示器,包括在 Monitor Out 设备上;在 Nuke Studio 中,所有 OCIO 节点都可用作时间线中的软效果。

其他管线变化包括对 Blackmagic RAW 格式的原生支持。您可以通过故事底部的链接找到 SDK 更新和较小功能的完整列表。

仅适用于 NukeX 和 Nuke Studio 13.1:UnrealReader 提供到 UE4
的实时链接13.1 版本中最大的新功能是 UnrealReader,这是一个新的 NukeX 节点,可创建到虚幻引擎的实时链接,从而可以从在游戏引擎。

该系统通过 TCP/IP 连接工作,使用户能够通过工作室网络或通过互联网从其他艺术家的机器(包括运行在不同操作系统上的机器)获取通行证。

只能导入虚幻引擎作为标准生成的通道——因此不能使用自定义 AOV 或深度数据——但实现支持 Cryptomatte。

也可以将 Unreal 场景渲染为立方体贴图,以用于基于环境的照明。

用户可以选择是链接 Nuke 和 Unreal 场景中的相机,还是非破坏性地覆盖 Nuke 中的 Unreal 相机。

最初的实现-仍然正式在β -不支持虚幻引擎5,在curently提供早期访问。Foundry 表示,随着 UE5“接近发布”,将添加支持。

仅适用于 NukeX 和 Nuke Studio 13.1:机器学习
更新 13.1 更新还扩展了 Nuke 的新机器学习框架AIR ,旨在让用户能够训练自己的神经网络以自动执行重复任务,例如旋转和标记移除。

在 Nuke 13.1 中,用户可以使用PyTorch开发自己的机器学习模型并将其导入 Nuke,而不必使用原生CopyCat节点训练神经网络。

现在还可以为 AIR 参数设置 Nuke 控制旋钮。

尽管该软件的基础版包含一些机器学习功能,但新功能仅在 NukeX 和 Nuke Studio 中可用。

仅限 Nuke Studio 13.1:新软效果
Nuke Studio 用户将获得五个新的软效果,包括用于将元数据添加到镜头或序列或编辑现有元数据值的 ModifyMetadata 效果。

此外,现有ColorLookUp 节点的功能已作为软效果提供,从而可以从时间轴应用 LUT 或调整颜色曲线。

所有色彩柔和效果现在还具有 Unpremult 和 Mix 控制旋钮,可实现更精确的控制。

其他工作流程改进包括一个新的选择工具,用于在时间线中工作时仅选择软效果,消除意外移动剪辑的风险。

仅限 Nuke Studio 13.1:更好的剪切和粘贴工作流程
复制/粘贴工作流程也发生了一些重大变化,包括在项目之间粘贴剪辑、序列或 bin 结构的选项,从而可以更快地创建项目的多个版本。

此外,现在可以在时间线和节点图之间剪切和粘贴,因此可以将具有等效软效果的节点直接粘贴到时间线中的序列上。

艺术家现在还可以选择在序列之间复制和粘贴效果时覆盖现有的软效果,或按顺序将软效果粘贴到序列中。

性能改进包括以 Nuke Studio 的 .hrox 格式加载项目所需的时间“减少 25-30%”。

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