Blender3.0 cycles更新AMD显卡支持功能

2021 年 11 月 11 日 我们有一些关于 AMD 显卡支持的激动人心的开发进度要分享。Blender 3.0 发布 ,并对渲染引擎 Cycles(又名Cycles X)进行了一些重写 。出于技术和性能原因,这取消了 OpenCL 对 AMD GPU 显卡渲染的支持。为了帮助解决这个问题,AMD 一直与 Blender 密切合作,以使用 AMD HIP API 改进对 Blender 中 GPU 渲染的支持,以确保 AMD 显卡用户可以利用 Cycles X 中的所有增强功能。
对于 AMD GPU显卡,这将在 Blender 3.0 中出现,预计将于 2021 年 12 月发布。
AMD 为开发人员提供了一个开源解决方案。 HIP (可移植性异构计算接口)是一种 C++ 运行时 API 和内核语言,允许开发人员从单个源代码为 AMD 和 NVIDIA GPU 创建可移植应用程序。这允许 Blender Cycles 开发人员编写一组渲染内核并在多个设备上运行它们。另一个优点是带有 HIP 的工具允许从现有的 CUDA 代码轻松迁移到更通用的代码。AMD 一直与 Blender 密切合作,以在 Blender 3.0 中添加对 HIP 设备的支持,并且此代码已在最新的每日 Blender 3.0 测试版中可用。
下载 Blender 3.0 测试版
https://builder.blender.org/download/daily/
下载 AMD Radeon 软件测试版驱动程序
https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-21-40-beta-blender-3-0
兼容性: Blender 3.0 中的 Cycles X 在 AMD RDNA™ 架构显卡及更高版本上启用,并且 AMD 已验证对以下桌面显卡的支持:
AMD Radeon™ PRO W6800

AMD Radeon™ 6900 XT

AMD Radeon™ 6800 XT

AMD Radeon™ 6800

AMD Radeon™ 6700 XT

AMD Radeon™ 6600 XT

AMD Radeon™ 6600

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