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1月19

  • 微软收购动视暴雪,分析师:将面临全球反垄断审查

    11:09 作者:CG世界

    1月19日消息,Elevation分析师Betty Chan表示,微软收购动视暴雪毫无疑问将受到全球反垄断监管机构横向及纵向的密切审视,因为按营收排名,合并后的公司将成为全球第三大游戏公司

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11月24

  • Foundry 发布 Nuke、NukeX、Nuke Studio 和 Nuke Indie 13.1

    11:38 作者:CG世界

    最初于 2021 年 10 月 12 日在公开测试版开始时发布,并在最终版本中更新。 Foundry 发布了 Nuke 13.1,这是其基于节点的合成软件的下一个版本。 在该软件的所有三个版本——Nuke、NukeX 和 Nuke Studio——中,更新改进了关键工具集的 UX 设计,增加了对 OpenColorIO 2 的支持,并扩展了 Cyptomatte 支持和 Monitor Out 系统。 NukeX 和 Nuke Studio 中的新功能包括 Unreal Reader、虚幻引擎的新实时链接,以及将第三方 PyTorch 模型与 AIR 机器学习工具集一起使用的选项。 Nuke、NukeX 和 Nuke Studio 13.1:改进 3D 用户体验在 9 月份的Foundry Live用户活动中 预览 Nuke 13.1 时,Foundry 将其当前的主要开发重点描述为提高软件的性能和可扩展性。 这项工作的一个切实成果是改进了 3D 用户体验,包括用于视口变换、缩放和旋转 Gizmos 的新设计,以“[使]它们达到其他应用程序的标准”。 新功能包括在本地、世界和屏幕空间之间切换的选项,同时变换多个轴上的对象,以及在不移动几何体本身的情况下移动几何体的轴心点。 新 Gizmos 的设计与 Katana(Foundry 的照明和外观开发软件)中的设计相匹配,并且转换模式之间切换的默认热键与 Katana 和 Maya 的热键相匹配。 用户还可以切换到标准的 Houdini 或 Blender 键绑定。 Nuke、NukeX 和 Nuke Studio 13.1:摇动断开连接 其他工作流程改进包括通过“摇动”节点或节点链从 Nuke 节点图中断开连接的选项——实际上是在屏幕上摇晃它们,如上面的视频所示。 灵敏度控制决定了你摇晃的力度;或者可以完全关闭该功能。 Nuke、NukeX 和 Nuke Studio 13.1:Cryptomatte 更新 13.1 更新还扩展了Nuke 13.0 中引入的主要功能。 对于 ID matte 生成系统 Cryptomatte,这意味着 Encryptomatte 的本机版本。 新的 Encryptomatte 节点将任何 alpha 输入转换为 Cryptomatte 可选 ID,从而可以在 Nuke 内创建自定义 Cryptomatte。 通配符语法也得到了扩展,用户现在可以在表达式中使用减号来从选择中排除 ID 元素。 Nuke、NukeX 和 Nuke Studio 13.1:更新 Monitor Out 和 Hydra Viewer 新的 Monitor Out 系统,用于在第二台显示器上查看输出,现在在显示器输出设备和浮动窗口上显示注释和鼠标光标,促进镜头审查会议. 此外,Hydra Viewer是基于 USD 的 Hydra 框架的新的高保真 3D 视口,现在可以在 macOS 以及 Windows 和 Linux 上运行。 Nuke、NukeX 和 Nuke Studio 13.1:支持 OpenColorIO 2 所有三个版本的其他共同变化包括支持OpenColorIO 2 (OCIO 2),新版本的色彩管理标准,已经在许多其他关键 VFX 应用程序中推出。 根据 Foundry 的说法,该实现不应与用户系统上的旧版本 OCIO 冲突;并且保留了 OCIO 1.1 的捆绑配置文件以实现向后兼容性。 新功能包括对 .clf 和 .ctf 格式的 LUT 的支持以及对ACES 的本机支持,Nuke 13.1 还引入了对颜色编码系统 1.2 版的支持。 OCIO 现在用于所有 Nuke 显示器,包括在 Monitor Out 设备上;在 Nuke Studio 中,所有 OCIO 节点都可用作时间线中的软效果。 其他管线变化包括对 Blackmagic RAW 格式的原生支持。您可以通过故事底部的链接找到 SDK 更新和较小功能的完整列表。 仅适用于 NukeX 和 Nuke Studio 13.1:UnrealReader 提供到 UE4 的实时链接13.1 版本中最大的新功能是 UnrealReader,这是一个新的 NukeX 节点,可创建到虚幻引擎的实时链接,从而可以从在游戏引擎。 该系统通过 TCP/IP 连接工作,使用户能够通过工作室网络或通过互联网从其他艺术家的机器(包括运行在不同操作系统上的机器)获取通行证。 只能导入虚幻引擎作为标准生成的通道——因此不能使用自定义 AOV 或深度数据——但实现支持 Cryptomatte。 也可以将 Unreal 场景渲染为立方体贴图,以用于基于环境的照明。 用户可以选择是链接 Nuke 和 Unreal 场景中的相机,还是非破坏性地覆盖 Nuke 中的 Unreal 相机。 最初的实现-仍然正式在β -不支持虚幻引擎5,在curently提供早期访问。Foundry 表示,随着 UE5“接近发布”,将添加支持。 仅适用于 NukeX 和 Nuke Studio 13.1:机器学习 更新 13.1 更新还扩展了 Nuke 的新机器学习框架AIR ,旨在让用户能够训练自己的神经网络以自动执行重复任务,例如旋转和标记移除。 在 Nuke 13.1 中,用户可以使用PyTorch开发自己的机器学习模型并将其导入 Nuke,而不必使用原生CopyCat节点训练神经网络。 现在还可以为 AIR 参数设置 Nuke 控制旋钮。 尽管该软件的基础版包含一些机器学习功能,但新功能仅在 NukeX 和 Nuke Studio 中可用。 仅限 Nuke Studio 13.1:新软效果 Nuke Studio 用户将获得五个新的软效果,包括用于将元数据添加到镜头或序列或编辑现有元数据值的 ModifyMetadata 效果。 此外,现有ColorLookUp 节点的功能已作为软效果提供,从而可以从时间轴应用 LUT 或调整颜色曲线。 所有色彩柔和效果现在还具有 Unpremult 和 Mix 控制旋钮,可实现更精确的控制。 其他工作流程改进包括一个新的选择工具,用于在时间线中工作时仅选择软效果,消除意外移动剪辑的风险。 仅限 Nuke Studio 13.1:更好的剪切和粘贴工作流程 复制/粘贴工作流程也发生了一些重大变化,包括在项目之间粘贴剪辑、序列或 bin 结构的选项,从而可以更快地创建项目的多个版本。 此外,现在可以在时间线和节点图之间剪切和粘贴,因此可以将具有等效软效果的节点直接粘贴到时间线中的序列上。 艺术家现在还可以选择在序列之间复制和粘贴效果时覆盖现有的软效果,或按顺序将软效果粘贴到序列中。 性能改进包括以 Nuke Studio 的 .hrox 格式加载项目所需的时间“减少 25-30%”。

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  • Adobe 发布 Substance 3D Painter 7.4

    11:02 作者:CG世界

    Adobe在其最新的 Substance 3D 直播中推出了最新版本的3D 纹理绘制软件Substance 3D Painter 7.4,上面嵌入了其录制内容。 该更新将于明天发布,为 VFX 管道引入了 OpenColorIO 颜色管理、将 2D 和 3D 视图取消停靠到第二台显示器的选项以及新的垃圾地图。 支持 OpenColorIO 2 色彩管理,可选择 ACES 配置 Substance 3D Painter 7.4 解决了艺术家在视觉效果而非游戏开发中使用该软件的长期需求,增加了 OpenColorIO 色彩管理。 新的实现基于OpenColorIO 2,现在也支持其他关键 VFX 工具,包括 Maya 和 Nuke,并带有 ACES 1.0.3 和 ACES 1.2 的配置。 配置存储在每个项目的基础上,并可应用于现有项目。 新材料和垃圾贴图以及用户体验改进 更新还添加了一组由艺术家Käy Vriend创建的现成材料,包括表面损伤贴花和闪光材料。 用户还可以获得 11 种新的垃圾纹理,用于表面污垢和损坏。 工作流程改进包括取消停靠 2D 视图和 3D 视图并将它们移动到第二台显示器的选项;以及在处理拉长的 UV 岛时自动展开 UV 的“小改进” 。

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11月19

  • Boris FX 发布 Sapphire 2022 和 Continuum 2022

    14:16 作者:CG世界

    Boris FX Sapphire 2022 和 Continuum 2022 于今天发布。每个软件包都包含大量新功能和改进。 Sapphire 2022 的新功能  免费的 Photoshop 插件 S_ColorFuse 效果 S_UltraZap 添加摩卡样条 350 个精选预设 改进的 Apple M1和Adobe 多帧渲染支持 OCIO V2 支持 Continuum 2022 的新功能  粒子幻觉流体动力学 Adobe 多帧渲染支持 原生 Apple M1 支持 60 多种电影和电视画面 6 种模糊效果和 50 多种图案预设 BCC+ 增加了集成摩卡 改进的像素选择器

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  • Pixologic 发布 ZBrush 2022

    01:04 作者:CG世界

    Bas Relief系统可自动从3D模型生成浮雕表面 BevelPro插件【支持GPU加速】可在任何分辨率和拓扑的网格上生成斜面 插值现在适用于笔触宽度和颜色——甚至整个 SubTools 雕刻工作流程的改进:每个笔刷支持两个单独的 alpha 和纹理。 更好的投影和更智能缩放笔刷噪波 新的刻刀和划线笔刷 和PS几乎一样的快速对齐工具 五个亮眼的隐藏功能 增加了SubTools 的可见性设置 可以使用 Gizmo 控制变形 DynaMesh可以直接从网格采样并且设置分辨率 使用 FBX 文件导入相机图像 Spotlight 增加边缘检测(类似PS查找边缘)

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  • Otoy 的渲染网络即将支持 C4D 和 Redshift

    00:03 作者:CG世界

    Otoy 和 Maxon 宣布,C4D将原生支持Otoy 的分布式 GPU 渲染网络——The Render Network 它是一个基于区块链的 GPU 渲染网络,用于构建在以太坊区块链上,用户可以在其中赚取和购买渲染积分。 而且现在已经支持OC 和arnold渲染器。 不久前发布公告把Redshift 也添加到了支持的渲染器列表中。 C4D 也将成为第一个能够直接通过网络发起渲染的 DCC 应用程序,大家再也不必以 Otoy 的 ORBX 文件格式导出场景。 据外媒评价“Otoy 往往对其发布时间表过于乐观”。emmm 敬请期待吧!

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11月16

  • Blender3.0 cycles更新AMD显卡支持功能

    17:33 作者:CG世界

    2021 年 11 月 11 日 我们有一些关于 AMD 显卡支持的激动人心的开发进度要分享。Blender 3.0 发布 ,并对渲染引擎 Cycles(又名Cycles X)进行了一些重写 。出于技术和性能原因,这取消了 OpenCL 对 AMD GPU 显卡渲染的支持。为了帮助解决这个问题,AMD 一直与 Blender 密切合作,以使用 AMD HIP API 改进对 Blender 中 GPU 渲染的支持,以确保 AMD 显卡用户可以利用 Cycles X 中的所有增强功能。 对于 AMD GPU显卡,这将在 Blender 3.0 中出现,预计将于 2021 年 12 月发布。 AMD 为开发人员提供了一个开源解决方案。 HIP (可移植性异构计算接口)是一种 C++ 运行时 API 和内核语言,允许开发人员从单个源代码为 AMD 和 NVIDIA GPU 创建可移植应用程序。这允许 Blender Cycles 开发人员编写一组渲染内核并在多个设备上运行它们。另一个优点是带有 HIP 的工具允许从现有的 CUDA 代码轻松迁移到更通用的代码。AMD 一直与 Blender 密切合作,以在 Blender 3.0 中添加对 HIP 设备的支持,并且此代码已在最新的每日 Blender 3.0 测试版中可用。 下载 Blender 3.0 测试版 https://builder.blender.org/download/daily/ 下载 AMD Radeon 软件测试版驱动程序 https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-21-40-beta-blender-3-0 兼容性: Blender 3.0 中的 Cycles X 在 AMD RDNA™ 架构显卡及更高版本上启用,并且 AMD 已验证对以下桌面显卡的支持: AMD Radeon™ PRO W6800 AMD Radeon™ 6900 XT AMD Radeon™ 6800 XT AMD Radeon™ 6800 AMD Radeon™ 6700 XT AMD Radeon™ 6600 XT AMD Radeon™ 6600原文连接

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