作者Petri Lankoski分享了一款自定义液体着色器插件,可在Unreal Engine 5中实现逼真的液体效果。该插件能够自定义材质和动画,可用于开发游戏或其他交互式应用程序。
该插件实现了物理上准确的Fresnel effect和折射,并使用Custom node在Unreal材质编辑器中设置。您可以完全控制Scene Texture的U方向和V方向tiling rate,以及折射率、fresnel效应、流动方向等。
该插件是免费的,面向UE4和UE5开发者。由于它完全集成在UE材质编辑器和蓝图系统中,因此无需外部编辑器。您可以在运行时通过蓝图系统或C++更改所有参数。
您可以在图文教程中学习如何在自己的项目中使用此插件。该插件包含示范场景,演示自定义节点网络和蓝图如何驱动液体效果。这是一款易于使用且功能强大的工具,可快速实现高质量的液体效果。
Lankoski开发的这个插件为UE开发者提供了一个自定义的液体渲染解决方案,可快速实现真实液体表面细节和流动效果。由于其开源和易于集成的特性,这为UE项目中的液体渲染工作流程带来了很高的潜在应用价值。
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2023.5.16 更新
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