UE5.2来了!5大新功能盘点!

Epic Games发布了虚幻引擎5.2版本,这个版本主要增加了两个主要功能:一个是用于在UE5中程序化内容生成框架 (PCG),另一个是模块化材质创建系统Substrate。
其他变化包括Chaos Flesh,一个新的实时肌肉和软体模拟系统,对Niagara工具集中模拟缓存的支持,以及对Nanite、Lumen和路径跟踪的更新。

和往常一样,UE5主要工具也有一些较小的变化,包括建模、UV、纹理、灯光、动画、物理和渲染,以及虚拟制作和混合现实项目的新功能,Datamsith工具集和USD工作流的更新,以及对Apple Silicon支持。

下面为大家总结下其中重要的5点更新内容。

1.填充大型开放世界的新工具PCG

虚幻引擎5.2中最大的亮点新功能之一是程序内容生成框架(PCG),这是一个实验工具,在不需要外部工具的情况下可在UE中填充大型场景。
根据官方介绍,PCG可以让艺术家自定义规则和参数,用UE资产填充大场景,加速大场景的制作过程。它有编辑器内部工具,包括一个新的节点图和一组运算操作,以及一个运行时间组件。工作流程是交互式的,在节点图编辑器中所做的更改会实时更新项目。

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2.Substrate:新的模块化材质编写框架

另一个重要的工具集是Substrate,一个新的材质编写系统。启用后,它将用模块化多瓣框架取代UE原有的固定着色模型,这个框架提供了更广泛的参数来控制所编写材质的外观。最大的变化是分层材质,Substrate能够创造多层外观,例如在汽车油漆等透明涂层材质上蒙上一层灰。
尽管Substrate比原来的固定着色模型计算量大,但性能会根据复杂性进行扩展。

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3.实时软体模拟Chaos Flesh

其他新功能包括一个实时软体模拟系统Chaos Flesh,这次将Unreal的Chaos物理工具集从破碎效果和刚体动力学扩展到了可变形物体。目前的大多数演示都是针对汽车轮胎等非有机物体的,但Chaos Flesh是为组织模拟而设计的,尤其是骨骼动画过程中角色肌肉的变形。

UE5.2来了!5大新功能盘点!

工作流程包括将要变形的对象转换为四面体网格,UE5在运行时对低分辨率几何体执行模拟,然后使用缓存的高分辨率模拟的结果来提写实度。
Chaos Flesh支持通过虚幻引擎的新虚拟几何系统Nanite流式传输的几何体,并支持软体与周围环境之间的交互,可通过蓝图进行控制。

4.更新Nanite、Lumen、ML动画、Niagara和Path Tracer

新版扩展了Nanite的功能,包括支持自定义深度和模板贴图、照明通道和全局修剪平面。
实时全局照明系统Lumen可以更好地支持薄片几何体,如衣服和耳朵、鼻子等身体部位的褶皱,并更好地与毛发梳理工具集成。
动画方面更新了ML Deformer,5.1版本中增加的人工智能训练的二次运动系统。
机器学习布料变形系统提高了精度和性能。
特效系统Niagara增加了对模拟缓存的支持,可以存储和重用模拟结果,以及一种新的基于CPU的贴花渲染器。
对于离线渲染,UE的路径跟踪器支持样条线网格和网格贴花,更好的次表面散射,并可以选择将对象渲染为保持对象,而无需切换材质。

5.虚拟制作方面更新VCam、Diskplay和即将推出的iOS ICVFX编辑器

对于虚拟制作流程,虚幻引擎5.2对VCam系统进行了进一步更新,包括从单个编辑器实例控制多个虚拟相机的选项。用于输出到LED墙等多显示器设置的显示器,获得了SMPTE 2110的实验支持。

UE5.2来了!5大新功能盘点!

桌面相机内VFX编辑器很快将加入一款新的iPad应用程序,可更容易控制片场的虚拟环境。
对资产开发、场景布局、渲染和管道集成进行更多更改
虚幻引擎5.2还包括整个引擎关键工具集的许多较小更新,以及用于导入CAD数据和DCC模型的USD工作流和Datasmith工具集的更新。
UE每次更新可谓诚意满满啊。这几个重点功能,都是小编需要的,走了,去下载新版学习去。

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