Sculpt Tools是一个3ds Max插件,让建模师可以在Max视窗内进行简单的数字雕刻。它提供了常见的雕刻工具,如拉伸、平滑、切割、添加细节等,用于修改和修饰网格模型。
插件由Mihail Lupu开发,目的是让建模师在Max内部完成有机形状建模,避免在Max和专业雕刻软件如ZBrush或3DCoat之间来回切换,中断创作流程。
Sculpt Tools支持3ds Max 2014-2022版本。它需要一个低密度基本形状的网格模型(比如球型)作为起点进行数字雕刻。虽然功能不如专业雕刻软件强大,但对许多Max用户来说已经足够,可以在Max内部完成大部分修改,同时也避免在不同软件之间导入导出,节省时间。
这个插件提供以下主要功能:
- 拉伸工具:用于在模型表面添加或减少几何体积。
- 平滑工具:用于软化模型表面,减少锐角和锯齿状边缘。
- 切割工具:用于在模型表面创建深度切口和溝槽。
- 细节工具:用于在模型表面添加细节,像皱纹等。
- 修饰工具:其他常用工具,如移动、旋转、缩放等。
- 材质ID选择:可以在模型表面划定区域并为其指定材质ID,用于在ZBrush或3DCoat中继续雕刻。
- 网格重构:可以在雕刻过程中重构网格拓扑,以方便继续雕刻和修改。
价格
个人许可需要19.95 美元,公司许可需要44.95美元。
下载地址
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