Adobe发布After Effects 23.4

Adobe发布After Effects 23.4

新的属性面板

本次更新将原本在2021年测试版本中发布的全新“属性面板”正式推出,该面板旨在简化与形状和文本图层的工作流程,通过在时间轴中选择图层快速访问其关键属性,减少图层面板中滚动浏览的时间。

新增软件崩溃解决工具

本次更新还新增了“效果管理器”工具用于故障排除。After Effects软件崩溃后重启时,“效果管理器”会显示之前启用的所有效果列表,并试图识别导致崩溃的效果,让用户可以一键关闭。
“首选项设置”中的“启动和修复”面板提供了其他故障排除选项,包括以安全模式启动或清除所有缓存的功能。

Adobe发布After Effects 23.4

工作流程的改进

在项目面板中,文件现在可以按更逻辑的顺序排序,特别是对数字文件名的排序得到改进。在3D空间中操作图层时,现在可以启用3D Gizmo手柄上的图层吸附选项,使调整3D图层的位置变得更精确流畅。
格式支持的扩展包括Sony Venice 2 V2.00相机拍摄的视频格式和iPhone的电影拍摄模式。

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更多3D功能现在处于测试阶段

Adobe发布了软件的独立测试版本,该版本添加了从glTF和GLB格式的模型中*提取相机和灯光*的选项在构图中。
导入包含相机或灯光的3D场景时,After Effects会自动创建新的相机图层和灯光图层。如果相机或灯光是动画的,关键帧也会被创建。
这个新功能大大简化了After Effects和3D软件包(如Maya、3ds Max或Blender)之间的工作流程。之前,如果想要在After Effects中使用Maya等软件创建的3D场景,需要手动设置相机和灯光,或使用第三方插件提取。

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