Blender现在被越来越多的个人艺术家所用,特别是在概念设计中。小编刷A站,每次看到优秀的概念设计图,打开一看介绍基本都用Blender+PS,此外个人短片,以及Blender+UE5流程在个人制作和小型公司中也得到广泛的使用,此外Blender本身优秀的2D风格化处理,也得到了很多动画制作的青睐,很多公司用Blender创作了很多优秀的三渲二风格化的短片。
So,每次Blender的更新和开发计划都是行业从业者们关注的焦点。近日,Blender基金会公布了2023年开发路线图。下面小编跟大家概述下大致的开发计划。
模拟节点
计划内,下个月Blender 3.6即将发布,其中包括新的基于节点的模拟架构。Blender 3.6中发布的模拟节点是Blender的几何节点系统的扩展,用于支持粒子,以及后来的其他类型的模拟。
3.6版本还将对Blender的展UV系统进行全面改革,让用户可以选择所使用的展开形状,并显著提高多网格的性能。
Cycles渲染器修改、即将采用Vulkan
Blender 3.6的实验分支现在都对Cycles渲染器的进行了重大修改,以支持灯光连接和对雕刻工具集的动态拓扑系统的重构。
今年年底将发布Blender 4.0,其中包括过渡到Vulkan的视口渲染,以及对Blender实时渲染器Eevee Next重大调整。仍在积极开发的项目包括从陈旧的OpenGL图形API过渡到Vulkan,后者用于显示Blender的UI和视口,以及Eevee实时渲染器。此次迁移将于2023年完成,这样一来使Blender与游戏引擎Godot和Open 3D Engine一起成为采用Vulkan的DCC工具之一。
代号为Eevee Next的Eeve更全面的修改也仍在进行中,目前正在积极开发对次表面散射和对体积渲染的支持。
Eevee中的光照烘焙开发工作目前还没开始,1月份的博客文章中提到的另外两个新功能,屏幕空间全局光和全景相机,在这次的开发线路中也没有列出。
Grease Pencil 3.0、 Extensions Platform和动画2025
在渲染工具之外,仍在积极开发的项目包括Grease Pencil 3.0,这是Blender故事板和2D动画工具最新重大更新,现在将合并到主分支中。
Extensions Platform将创建一组官方批准的附加组件,这些附加组件可以直接在Blender内部更新,现在已经有了初步的设计文档,尽管在线工作看起来更远。
动画2025项目的工作也在继续,Blender角色动画系统将会进行重大修整,尽管它被列为初步计划,没有具体的开发结果。
笔刷资产被推迟
然而,为Blender的绘画和雕刻笔刷创建的可共享预设笔刷资产系统现在被推迟了,对Blender纹理系统全面修改更是遥遥无期。
目前正在停滞的项目包括Brush Assets,这是一种计划切换到将笔刷预设保存在.mblend文件之外可共享的方式,官方给出的解释是遇到无法预见的技术困难。
纹理系统的更改仍然没有开始,其中包括对分层纹理和程序纹理的支持,最初这个开目标是2022年的,但现在还没有开始。
Blender 3.6目前计划于6月27日发布,Blender 4.0将于2023年晚些时候发布。
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