Blender开源3D软件的下一个主要版本3.6将会引入全新的基于节点的模拟框架。开发者周三确认,目前Geometry Nodes系统将会扩展到支持基于粒子的模拟,并会成为下一版本Blender 3.6的一部分。
这意味着,基本的模拟功能应该会在Blender开源3D软件的下一个主版本3.6中推出,3.6稳定版预计将在6月发布。
模拟节点系统是Blender最备受期待的变化之一,该想法最早提出于2019年。它是“Everything Nodes”开发项目的一部分,该项目提出了一种基于节点的新架构,可以通过连接节点来创建新工具和程序化内容,很像Houdini中的节点系统。
它的首次公开展示是在2021年Blender 2.92中推出的Geometry Nodes系统,并在后续版本中不断更新。虽然Geometry Nodes开启了新工作流程,但模拟节点的意义更加广泛,最终会有一个统一的模拟框架。
去年,Blender实验版本中首次亮相了新的模拟功能,当时计划将其合并到Blender 3.5的主版本中。然而,当Blender 3.5在3月发布时,模拟系统并未包含在内,但鉴于Jacques Lucke在推文中链接到工作进度,新的时间表看起来更加确定。
当前的实现被描述为“初步支持”模拟,带有“非常原始的烘焙”,但您可以从上面的演示视频中了解它目前的能力。演示场景示例文件也包含在Blender 3.6版本说明的工作进度中。
Blender中的Cloth模拟、液体模拟和烟雾模拟系统都需要用户跳转到专门的模拟界面来设置相关参数。这使得创建复杂的模拟效果变得困难,因为用户需要在不同的界面与节点编辑器之间来回切换。
新的模拟节点系统彻底改变了这一状况。用户现在可以完全在节点编辑器内创建和控制各种模拟效果。通过连接不同类型的模拟节点,如添加液体或布料物理节点,可以构建出各种模拟效果。这极大提高了创建高级模拟的效率与灵活性。
与Blender中其它系统的节点相比,模拟节点有一些独特的功能。其中最重要的是能够预览和缓存模拟结果。用户可以实时预览模拟节点网络的输出,并且缓存模拟的结果以备后续调整节点使用。另外,时间节点允许用户精确控制模拟的时间步和起始结束时间。
新引入的模拟节点标志着Blender在模拟与动力学的节点系统化方向上迈出重要一步。相比传统的模拟界面,节点系统为高级模拟效果的创建与控制提供了极大便利。这使得Blender在电影特效与互动体验设计等领域的应用潜力进一步提高。模拟节点系统的更新会在未来版本中不断完善,带来更多创造力和可能性。
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