今天,《仙剑世界》官方公布了首个实机演示,下面是来自官方一些介绍:
国风仙侠开放世界——384平方公里无缝大地图,一个仗剑江湖,仙气缥缈的仙侠开放世界 PC品质跨端大作——PC、移动、云游戏多端同步发售,随时随地畅玩游戏 沉浸式视听体验——动画剧情体验,优美典雅国风音乐,每一秒都让你沉浸 黑科技加持品质MAX——超远距离视野、全局动态光照、拟真花海草场风场效果、风雨云雾沙天气系统、实时物理光影GI运算等黑科技加持
还有开发者对玩家想要说的话:
各位少侠好,期待许久,《仙剑世界》终于跟大家见面了,我是制作人海涛 这是一款以仙剑为背景制作的开放世界游戏。不知有多少人跟我一样,对“仙剑”有着特殊的情怀 在我原本的印象中,“仙”这个概念距离我们很遥远,它代表了东方最久远的浪漫幻想,“侠”则更多是家国、责任,它是沉甸甸的,黑白分明的 而仙剑第一次把“仙”带到了红尘中,在这里,我才知道原来仙人也食人间烟火,也有情欲烦恼。他们会行走于江湖,惩奸除恶,成为被世人称颂的大侠。也认识到,所谓的志怪传说可能就在我们身边,只是我们不曾走进那个世界 在《仙剑世界》中,我们希望能把这个精彩的世界带到大家面前 在这里,人与精怪和谐共处,精怪们会在村镇角落窃窃私语,偶尔做一些恶作剧;也会在野外仙山自成部落,人们偶入其中发生各种遭遇。这些种种,则会被人们添油加醋编织成故事,流传于市井 与这样的世界观结合,我们提炼了“万物有灵”的特色,主角可以借助精怪的能力探索解谜。比如,借助水灵可以使枯木逢春,借助笔灵可以画符破阵等 当然,御剑飞行是必不可少的保留节目 主角–也就是我们,会作为一个对仙人满怀憧憬的山野少年闯入其中,展开一段壮阔旅程。然而人有好坏,妖有善恶,在这段旅途中,主角也会见证不少伤痛故事。仙剑的历代角色,则会跟主角在旅途中相遇,以引路人的身份帮助主角成长 开放世界很多,仙剑代表的仙侠大世界则是独一份 为了还原仙侠感,《仙剑世界》拓展了地图的纵深应用,除了广阔的地图面积,我们还设计了浮空仙山、地底世界,以及独特的相位副本。也许大家在野外某个地方,穿越一扇平平无奇的石头拱门之后,就会误入到光怪陆离的洞天福地当中 玩法方面,我们选择了单人+多人的结合模式。地图将划分为不同区域,在单人区域体验开放世界,保留探索世界的沉浸感,在多人区域则共同闯关,结识好友。玩家可以根据自己的喜好自由选择玩法体验 而仙术法宝、五灵生克、符箓咒诀,以及野外仙山、海外仙岛、隐世仙宗,这些元素都会在游戏内呈现,未来等待大家去发掘 做好仙剑开放世界,既是一种情怀,也是一种责任。我们希望仙剑的用户能够喜欢这款游戏,更希望不断有新玩家喜欢通过我们喜欢上仙剑。未来,项目组会面向玩家启动共研计划,让大家深入参与到游戏开发过程中,借助各位的力量,我相信这款游戏不会辜负所有人的期待
大家觉得这款游戏看起来怎么样呢?
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