3D艺术家兼数字水体效果渲染专家Ghislain Girardot发布了一篇新教程,将帮助您使Unreal Engine 5 制作的液体效果更加逼真。在此次教程中,作者详细介绍了Evan Wallace的折射技术,解释了如何在UE5中使用DDX和DDY偏微分算子设置实时折射着色器。作者展示了如何精细设置着色器材质以达到最佳视觉效果。
Ghislain Girardot是一位3D艺术家,在各种数字水体效果的实现方面具有丰富的专业知识和经验,包括基于Blender和Unreal Engine的FFT海洋翻转簿教程、Unreal Engine中的增强Gerstner波教程、Unreal Engine中的《海盗之王》式水体教程以及使用Niagara模拟鱼群的教程等。他发布的这篇新教程将帮助读者使Unreal Engine 5制作的液体效果更加逼真。在教程中,作者详细解释了Evan Wallace的折射技术,介绍了如何在UE5中利用DDX和DDY偏微分算子设置实时折射着色器,并演示了如何精致地设置着色器材质以达到最佳的视觉效果。
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