在本教程中,将使用Unity的Shader Graph工具创建一种可以与多个对象产生交互效果的风格化水面材质。通过Shader Graph,可以构建自定义的水Shader并实现波光粼粼的水面高光,水面折射和反射效果等。
在教程开始前,需要在Unity Scene中准备一个Cube来作为水体容器和多个Sphere来与水面产生交互。然后将主要使用Shader Graph窗口来构建自定义的水Shader。
首先,需要定义基础Shader。在Shader Graph中,拖拽一个PBR Master节点并连接到场景视角节点。这将为的水体定义一个基本的渲染材质。接下来,需要在水Shader中实现波浪效果。拖拽一个法线纹理节点,选择一张微妙的水面法线图,将其连接到PBR节点的法线插槽。这将在水面上产生细微的波纹。
为了实现光滑的水面,需要降低粗糙度值。同时,增加反射率和折射率可以增强水面上的高光和折射效果。还需要一个立方体贴图来模拟水底景象的反射。连接一个旋转节点可以产生流动的波浪效果。
此外,需要实现水面与其他物体的交互。可以使用Scene Depth节点获取其他物体的深度信息。
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