电影艺术与科学学院软件基金会发布了MaterialX 1.38.7版本,它是数字内容创作软件之间交换材质和外观开发信息的开放标准的最新版本。
主要的变化包括:MaterialX 图形编辑器,一个用于编辑 MaterialX 图形的新示例应用程序,对Apple的Metal着色语言的原生支持,以及对Adobe RGB色彩空间的支持。
一种用于材质和外观开发信息的交换标准,在视觉特效软件领域得到广泛支持
MaterialX 最初由工业光魔在内部开发,并在2017年开源。MaterialX是一个开放标准,用于在数字内容创作软件之间交换丰富的材质和视觉外观开发数据。
MaterialX 现已被主要的视觉特效工具支持,包括Maya、Houdini以及Arnold和RenderMan渲染器,行业标准组织学院软件基金会从2021年开始监督其开发。
最新版本1.38.7:新增示例图形节点编辑器和Metal着色器语言的内置支持
MaterialX 1.38.7版中最主要的新增功能是MaterialX图形编辑器(MaterialX Graph Editor)这个新的示例应用程序。它用于以视觉化的方式创建和编辑MaterialX图形。
它形成了一个模板,工作室和希望将MaterialX集成到其应用程序中的商业软件开发商可以使用该模板来构建一个GUI来制作和编辑MaterialX材质。
此外,MaterialX现在对Metal着色语言有原生支持,该语言用于Mac和iOS设备上的GPU加速。
其他更改包括对Adobe RGB 颜色空间的支持,该颜色空间被广泛用于屏幕到印刷的工作流程中,对涂层发射表面的支持以及glTF PBR着色模型的更新。
许可证和系统要求
MaterialX源代码根据Apache 2.0许可证开源提供。已编译的二进制文件可用于Windows,Linux和macOS。
下载地址
百度网盘地址(包含Windows,Linux和macOS安装包):
链接:https://pan.baidu.com/s/1aZlcvcqr8kJNYRTpiRcowg
提取码:CGWd
插件官方地址:
https://github.com/AcademySoftwareFoundation/MaterialX/releases
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