实现步骤如下:
1. 添加一个POST PROCESS VOLUME到场景。调整其高宽比匹配摄像头的视野。
2. 给POST PROCESS VOLUME添加一个曲面细分体渲染器组件。这会在视图周围添加一个曲面网格。
3. 调整曲面细分体的细分等级,直到达到所需的曲面平滑度。较高的细分等级会产生更平滑的曲面但需要更高的性能。
4. 为曲面细分体赋予一个合适的材质球。使用顶点颜色或法线等通道可以产生扫描线效果。调整材质球参数以获得所需效果。
5. 可选:还可以添加噪声或像素化节点以增强视觉效果。并使用后期处理材质将其应用到POST PROCESS VOLUME上。
6. 以玩家角色的视角上设置POST PROCESS VOLUME,使玩家在游戏过程中观看到该效果。
7. 调整其他参数如FOV,颜色或噪声强度等以优化效果。
通过上述几个简单步骤,就可以在UE5中实现一种单独的身体摄像头效果。考虑到UE5的渲染能力,该效果会显得异常逼真与炫目。
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