Unreal Engine的用户现在可以非常轻松地使用NVIDIA开发的Omniverse平台来创建和管理元宇宙应用了。Omniverse Connector插件的最新版本大大优化和简化了在Unreal Engine和Omniverse平台之间协作的流程,使得资产和项目可以更容易在两者之间导入导出和同步。
这次更新增加了插件与Omniverse平台的兼容性,并增强和改进了在两者之间开展创意工作的流畅性。UE的设计者和开发者现在可以更简单快速地在Omniverse上部署和开展项目,这可以节省大量时间和精力。
新功能包括:
1. 与Epic(Unreal Engine开发商)的USD库和USDImporter插件兼容。这意味着该插件完全兼容UE自带的USD工具和插件,可以无缝协作。
2. 支持在Omniverse平台中运行Python 3.9脚本,并可以使用Omniverse URL(应该是资产链接)。这为在Omniverse平台上部署和运行UE项目提供了便利。
3. 支持将UE的骨骼网格blendshape资产导入到Omniverse并转换为变形目标。这使得两者在角色模型和动画方面可以互相传输和共享资产。
4. 与UsdLuxLight模式兼容,这应该是Omniverse中灯光方面的一套标准。这可以让UE的灯光效果在Omniverse中精确展示,实现视觉一致性。
关于插件下载,插件集成在Omniverse软件中,需要在Omniverse中选择下载,无需外链下载
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