女主写实度很可!萌新是如何利用Blender+UE5制作自己第一部短片的?

广告导演使用Blender+UE5制作短片

女主写实度很可!萌新是如何利用Blender+UE5制作自己第一部短片的?

女主写实度很可!萌新是如何利用Blender+UE5制作自己第一部短片的?

如果有经常刷YTB的小伙伴,有没有看到过这则用Blender和UE5制作的电影短片?

原视频地址 https://www.youtube.com/watch?v=HYd03z0VBs4&t=11s

怎么样?还可以吧?可能作为行业人一看就是制作水平一般的作品,但你可以要知道,这是一位刚刚从导演转行做CG的萌新制作的短片,1分24秒对于一位CG经验不是很足的人而言已经是一次非常大的挑战,在这种情况下,作者是如何把质量拔高的呢?咱们今天就来看看这部短片是如何制作的。

作者介绍

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Sam Goldwater

英国伦敦

作者本身的工作是实拍广告导演,在执导广告这方面已经有10年的工作经验,但是CG对他而言是一个陌生又熟悉的领域。在刚刚接触到3D时,他就产生了极大的兴趣,觉得CG实在太过奇妙,可以实现任何你脑海中想象的东西,于是他便开始学习CG技术,梦想是有朝一日可以创作自己的作品。

研究学习

在今年的2月份,作者参加了“Unreal Worldbuilding Fellowship”(简单来说,就是为期三周的课程,教给参与者如何创建短片,怎么使用UE、Quixel……培训出更优秀的VFX/CG艺术家,并设有奖学金,但好像不是所有人都可以报名,得看是否符合申请参加的条件)。

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-fellowship-world-building-applications-open-now

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在参加该课程的第一周,作者就收到了一份课题:时间设置在80年代,地点为厨房或是餐厅,天气为雷雨,整体的环境氛围必须是破旧不堪的。

综上所述,作者开始在PureRef(美术设计师专用参考图整理软件)整理一些想法……

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作者在网上看到了位于伊朗的一些咖啡馆,古老宏伟却又单调、破碎,整体的结合恰到好处。

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参考图

环境搭建

因为作者没有足够的经验,是新入行的萌新CG人,他以往所指导的广告会用新角度的剪辑来掩盖很多艺术问题,但是在CG制作中必须全部要制作出来,在镜头中很好的展示环境,所以在创作一开始作者就觉得挺苦恼。

在摆正好心态后,作者开始在网上搜集参考图。

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找好了参考后,开始用Blender搭建场景,作为一个纯纯的新手,一开始上手做起了总是感觉整个空间很混乱。

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于是,作者再次尝试,这一次他把关注点移到了如何对模块化内饰进行标准化,在掌握好这个技巧后,很快就进入了状态,为这个空间奠定了良好的基础。

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边做边搜集边琢磨,接下来又找了很多张参考图。比如在下面参考图中,作者注意到,过亮的窗户(右侧表面的高光)、收银台下方的暗影,以及方格桌布等地方有很多光影和材质的细节……乍一看似乎不起眼,但却有满满细节,激发了作者的创作灵感。

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当搭建完一个基本的场景,逐渐顺手起来,接着作者开始构建更多的镜头内容……

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故事

作者对场景氛围想要营造出一种充满高压政权的气氛,比如香烟、缓慢旋转的吊扇、远处的警报器等等,但是有没有一种没有明显指示,依旧能营造同等氛围的感觉?
作者使用Stable Diffusion来测试一些海报概念并将它们放入Sketchfab的一些免费相框中。

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在制作过程中作者还发现了一款不错的Blender插件,叫Simply Bake。插件用户界面清晰,功能强大,又不是很复杂,它在Blender中可为所有道具的材质烘焙为PBR贴图发送到虚幻引擎。

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在添加完一些内容后,作者给朋友看了一下初版,可是谁也没看出来场景中的独裁政权和彗星,也根本不知道什么意思。于是作者对此进行了调整,觉得月亮可能比彗星更为显眼一些。

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此外,作者还参考了一个比较充满“戏剧化”的图像。

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把参考图运用到自己的作品当中,雨中等待的整体画面又像极了哥特式风格。

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相机动画

在CG中,相机可以做到任何想象中的事情,对于这则短片,作者想要的摄像机是短轨道上的伸缩式起重机驱动的;它通过窗户缩回,通过内部向前推,然后延伸到拱门。

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作者使用了一个循环的Cinemotion手持设备,该设备可以为虚幻电影添加即时真实感和制作价值。

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/cinemotion-real-handheld-camera-motion-kit?sessionInvalidated=true

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下方是摄像机在整个序列中的平移/旋转键。

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动画

作者使用了Rokoko Smartsuit Pro V2对角色动作进行动作捕捉。

从摄像机中,可以看到主角的动画是如何分为三个动作的。对于这个项目,作者捕捉了套装中的几乎所有内容,但室外奔跑的角色动作,是直接使用了Rokoko的Motion Library中现成的素材。

因为作者家里的空间很小,所以在捕捉动作时很难捕捉连续的动作来记录动作,所以要让主角从画面中走出,这样可以把她的动作分开,避免她从桌子到拱门出口的长时间动作。

对于像作者这种没有接受过动画培训的人来说,用这种低成本动作捕捉可以让工作流程变得更加顺利,在短时间内能得到相当自然动画效果。

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在作者的短片中,其实没有很多面部动画,作者一直在尝试通过手动眨眼和头部的扭动来增强可信度。
除此之外作者使用了Facegood的跟踪器/重定向器Avatary和头盔D2,最后让头部和身体动作同步,角色立马就活灵活现起来。

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对于作者来说,正确的头部运动是MetaHuman资产与独立动作捕捉方法可信度最高的融合。

布料模拟元素比如主角的夹克、橱窗情侣的头巾和衬衫,是作者在CG Trader上购买的Marvelous Designer模拟的资产。作为一个Marvelous的新手,最大的挑战就是角色运动中的衣物褶皱细节。

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渲染

本来作者是想在UE5中通过路径跟踪器渲染,但交付日期很快就要到了。对于我计划的1900帧序列,3080的渲染估计已经达到了48小时或更长时间,于是放弃如此长的渲染时间。作者发现Lumen的GI效果也还很不错,这样有更多的工作时间,渲染时间更少,而质量几乎没有损失。最终渲染时间也从两天多降到了四十分钟。

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以上就是作者所分享的创作流程啦,虽然作品可能还有一些不足的地方,但是对于一个转行刚踏入CG行业的新手来说却是一个很好的开始。

如果真的热爱,那就不要犹豫,坚持去做,总能创作出属于的优秀作品!

原创文章,作者:CG世界,如若转载,请注明出处:https://www.cgworld.wiki/49185.html

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