PBR材质不会调?材质数据神器来了~

一幅好作品,哪一个环节都不能脱钩,模型,材质,灯光,渲染等等。其中材质就扮演者重要的角色,但很多时候材质很难搞,特别是对于小白和新手更是有难度。不过不用担心,最近有位游戏艺术家Anton Palmqvist创建了一个开源的PBR数据网站Physically Based。这个数据库列出了100多种真实世界材料、光源和相机传感器的物理特性。

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做材质可以说是必备的神器了,可以准确再现Blender、Omniverse和Unreal Engine常见软件中材质所需的主要数据。不会调,照这个往上填总该可以了吧?

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尽管许多真实材质的物理特性可以在网上找到,但那个太零散了也不方便找,这个Physically Based的数据库最大的优点就是都收集到了一起,可在其中做任意搜索数据。

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“材质”部分列出了50多种材质的RGB颜色值(漫反射、反射和折射颜色),以及金属度、折射率(IOR)和密度等PBR着色值。

如果你使用的是Unity和Unreal Engine的MaterialX还可以下载着色器数据。数据涵盖了多种物质数据,包括金属、塑料、水和冰、人类皮肤,甚至蜂蜜、番茄酱和食用油等食物。

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如果你是做灯光渲染的还可以获得人工和自然光类型的色温和强度,包括一天中的不同时间和天气条件,如果是合成师还能在这里找到50多台数码相机的传感器数据。

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列表顶部的下拉列表可在sRGB线性和ACEScg颜色空间、数字或十六进制颜色值以及光度或辐射光单位之间切换。

更厉害的是甚至可以选择常见的DCC应用程序,包括Arnold、Blender、OctaneRender、Omniverse、Redshift、Unity、Unreal Engine和V-Ray,让网站以默认单位显示数据。

这个网站是基于开放API构建的,所以如果你想添加新材质数据,可以在GitHub上提交请求就可以啦。

 

怎么样?是不是超级方便,对于小白和新手简直方便的不要不要的。赶快去试试吧。

地址链接:

https://physicallybased.info

 

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说到开源,那我们再来说说另一则消息,来自Autodesk,旗下图像查看器和镜头回放系统RV开源了,难得吧?这个软件曾经还获得过科学和技术奖,主要用于视觉效果和动画管道。

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RV最开始是由Tweak Software在2000年代中期开发出来的,2015年被 Autodesk收购,是一款专为VFX和动画工作而设计的高性能图像查看器和播放系统。在2016年获得了科学技术学院奖,因为它适合“各种大型工作室的最先进的工作流程”。对于很多公司的VFX和动画制作审查和回放工作来讲是一款非常重要的软件。

自从被Autodesk收购以来,RV一直在定期更新。最新版本为RV 2022,增加了对新开放标准OpenTimelineIO的支持。

作为新的开源产品,其官方的目的主要是想让RV成为电影行业开放标准机构的基础之一。项目的目标是为镜头回放、审查和批准构建一个统一的开源工具集,还将使用其他两个镜头回放工具的代码:DNEG即将推出的xSTUDIO和索尼图片Imageworks的itView。

作为新的资产管理标准OpenAssetIO,这三种工具最初将维护单独的代码库,然后逐渐融合,慢慢成为最先进的审查和批准框架。

不过目前RV还没出现在Autodesk的开源项目网站,且代码在Autodesk的GitHub存储库中不可用。PBR材质不会调?材质数据神器来了~PBR材质不会调?材质数据神器来了~

原下载地址:

https://www.shotgridsoftware.com/rv/download/

全文完

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