【实用工具】Physically Based 一个开源的材质数据库

这个新的开源数据库由游戏艺术家Anton Palmqvist创建,列出了100多种真实世界的材质、光源和相机传感器的物理特性。

该网站提供了在DCC应用程序(包括Blender、Omniverse和虚幻引擎)中准确地创建常见材料所需的关键数据,

点击前往

用于VFX、游戏开发和可视化的真实世界材料数据的宝贵数据库

虽然很多真实世界的材料的物理特性可以在网上找到,但Physically Based将所有的数据收集到一个方便的可搜索的数据库中,非常的NICE!

材料部分列出了50多种材料的RGB 色值、漫射、反射和折射颜色,以及PBR着色值,如金属度、折射率(IOR)和密度。

游戏艺术家也可以下载 MaterialX 着色器数据,用于Unity 和 Unreal Engine。

这些数据涵盖了各种物质,包括金属、塑料、水和冰、人体皮肤,甚至包括蜂蜜、番茄酱和食用油等食物。

灯光师得到人工和自然光类型的色温和强度,包括一天中的不同时间和天气状况,合成师得到50多个专业数码相机的传感器数据。

此外,你也可以帮助完善数据库,点击这里前往github 提交申请!

点击前往数据库→

公众号精选知识技术

论IK RIG之引擎应用

2022-7-1 1:41:04

公众号精选

电影《饥饿游戏》里的场景设计

2019-5-26 10:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索