今天我们有幸请来一位在Twitter和B站都很出名的大神“五天晴”,来聊聊他的从业经验和一些作品……
从很早的时候我就有关注他的一些作品,用Blender做水墨等国风的效果相当出彩!本来一直在默默关注,可最近实在按耐不住对他的崇拜了,于是!我勇敢迈出第一步,找到了他的联系方式,并表达了自己作为“小粉丝”的心情,对他进行了采访,现在想想还是超级激动!
话不多说,我们开始步入正题~!全方位了解大神的艺术世界!
1.哈喽,很高兴能接受我们CG世界专访呀,首先请自我介绍下吧。
五天晴,25岁了~目前在北京某大学读博士,主要做人机交互方向。
2.讲讲您的从艺之路吧,如何踏上艺术这条路的,又是如何走进CG这一行的?
我目前可能还处于艺术道路的路口吧,走上这条路还满曲折的。我本科是学的电子信息,但是心中一直热爱着设计,本科的时候课余就开始玩玩Blender,那个时候还是2.79,右键选择的时代哈哈哈~后来下定了决心保研到了美院读硕士,然后现在又开始在美院读博士,代码写的越来越少,设计做的越来越多,算是成功了迈入了新的行业。

3.我是从国内公众号追到推特,又从推特追到你的B站啊,哈哈,看了您的作品,我看除了Blender,您还在学习Houdini?目前都会哪几款软件?讲讲学习软件的经历?
三维软件用的比较多的是Blender、Houdini、Zbrush、SP、UE4、Unity,我基本是需要什么学什么,目前用的比较多的是Blender和Houdini接触Blender比较早,搁置一段时间后,从2018年起比较频繁的使用Blender。Blender对我来说是属于瑞士军刀般的存在,小且全能,在项目中和科研工作中都能驾驭绝大部分事情。我比较喜欢用Blender来一些实验性的东西,比如动捕、交互、3D打印、生物学可视化等等。
后来有段时间对程序化建模起了兴趣,并且感觉这方面Blender还不是很强(但是geometry node未来可期),于是从2021年开始研究Houdini。Houdini的功能真的非常强大,能够满足我在项目中的绝大部分需求。最近在玩Houdini19的vellum,真的非常好用且发展潜力巨大!

4.接下来我们说说水墨的事儿,水墨这种国风用其他软件都很难表现的精准,那么用Blender在制作方面有哪些优势?难点又有什么呢?
个人觉得Blender在风格化渲染上有很强的优势,毕竟水墨风属于其中一种。难点可能在于如何把水墨画三维化以后从各个角度看都还不错~从细节上来讲如何制作留白和晕染,以及如何体现毛笔的皴擦笔触比较难。

5.制作前会找很多参考么?为制作水墨效果都会考虑哪些效果因素?
会,制作荷花和竹子前都找到了很多古代的大师的画作。
目前我做的都是偏向于写意风格的国画哈,单从这方面来讲,我个人会注重考虑
1、描边和内部颜色要有随机的间隙,来模仿人手的不精确性。
2、笔画的飞白(就是一些地方着墨较少,颜色不是实的)
3.墨色晕染,一般来说都会晕染三层。

6.接下来谈谈如何实现的吧。最喜欢荷花和鹤那两幅作品了,水墨的晕染的感觉表现的太好了,能否在这里跟我们透露下制作过程呢?或者传授一下其中制作秘诀,要点什么的?请详细讲讲在建模,材质和渲染上的方法。
鹤的办法比较老土哈哈哈,就是不断地贴图,我就分享一下荷花吧。
建完基础模型后,我会给模型加个厚度修改器模拟描边,同时会再加一个噪波置换来模拟线的不均匀粗细。材质就是表现的重点了,描边的材质我会把渐变和噪波混合在一起,来模拟笔画的走向和飞白。填色的部分则是用两个大噪波来整体随机填充颜色,然后叠加了一层非常小的噪波来模拟宣纸上墨色的纹理。值得一提的是,在《荷花》里面,为了能实现在各个方向都能看到晕染的感觉,我在荷花和荷叶的边缘都用grease pencil画了一圈描边。同时水面的涟漪,也是用细的GP来勾勒的。渲染上就是Eevee,没有什么特殊的地方。

7.制作这样一幅作品,大概需要多久?看B站弹幕很多人问有没有教程,So,我再替大家问下,有没有考虑出个教程啥的?
从鹤到荷花到竹子,其实是越来越快的,时间上大概是一天到半天到两三小时。
暂时应该不会出教程哈哈哈,主要是怕误人子弟,并且基本方法在网上都可以查到。但是会不断地分享源文件供大家玩耍。

8.接下来的作品是一直在水墨这种风格上继续么?还是会摸索尝试其他的风格,比如写实啊,水彩什么的?
目前会在水墨这个风格上继续玩耍一阵~后面的作品应该都会以几何节点的形式来做,
9.我看那个荷花加入了动画,鹤加入了绑定,有没有考虑做个水墨风格的短片?

希望大家2022越来越强!做出更多有趣的作品!丰富Blender的开源世界!

最后,大神还提供了竹子那个作品的节点工程文件,简直了!再次感谢呀!想要的小伙伴请在我们公众号后台回复四个字关键词:竹子节点,就可以拿到了!
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Blender是免费软件中的战斗机