废话不多说,开造。
第一步:当然是设置V-Ray为渲染器。然后选择一个3ds Max默认材质球并修改为VRayLightMtl,并为VRayLightMtl的Color通道指定一张VRayDirt贴图。如下图示:
第二步:调整VRayDirt的Radius即半径为30-50cm。
第三步:将制作好的材质球AO_Bake指定到V-Ray全局开关即Global switches的覆盖材质上。其它都是使用V-Ray的渐近式渲染的默认参数。如下图示:
需要注意的点是:Progressive image sampler下Max. subdivs的值为100时,才是Progressive渲染的全自动模式,否则渲染的最大细分就按自定义值计算。所以,100不要动!100不要动!100不要动!重要的事情说3遍!
Render time(min),单位是分钟,测试渲染时自定义就好了。最终渲染时改为0.0,这样V-Ray就会按Noise threshold的值进行输出成图。最终出图时渲染时间可以灵活设置,平衡渲染质量与时间。
第四步:非必要的加分项。如下图示:
在V-Ray的Settings标签下可以勾选Frame stamp(帧注释),自定义当前渲染帧的名称与渲染时长等。
另外一个选项是Log window(日志窗口)可以选择Always(总是打开)选项,这样可以查看渲染时的降噪进度。如下图示:
当噪波阈值降到目标设定值0.01时,渲染就完成了。
第五步:设定输出分辨率,点击渲染,出图。
以上。希望对看官有所帮助,有问题欢迎留言评论、指正、探讨!谢谢!
原创文章,作者:Darren C.,如若转载,请注明出处:https://www.cgworld.wiki/46989.html
评论列表(6条)
啊!这!
@沉里很4521:😜
@CG世界:吐舌的表情我实在领会不到😂
@沉里很4521:有点水了?😁
@consul4422:哈哈哈,对小白还是很有用的🤭
@沉里很4521:可惜没有狗头∪・ω・∪