渲染设置的“傻瓜相机”:V-Ray渐近式渲染

       对于初学V-Ray渲染的同学来说,V-Ray渲染设置常常是CG论坛的热门话题,为了实现渲染质量与速度的平衡,ChaosGroup大约在V-Ray 3.0时增加了Progressive(渐近式)采样,因为大部分人习惯了之前的Bucket(块式)渲染,所以很多人忽略了这一功能,但是V-Ray渐近式渲染就是名符其实的渲染设置的“傻瓜相机“,可以说是个人就会用。渐近式渲染的原理就是只控制最终输出画面的噪点值,其余的计算(包括渲染优化)全部交给V-Ray来处理,可以说自从我用了V-Ray渐近式渲染之后,就再也戒不掉了。那么,V-Ray渐近式渲染如何使用呢?

        在V-Ray 5.0(或其它支持渐近式渲染的版本)的默认设置中,使用的就是渐近式渲染。如下图:

        需要调整就是Noise threshold(噪波阈值),默认0.01,值越小渲染质量越高,最小值是0.001,一般0.002就达到影视级渲染质量了。

        当然最终出图之前是要测试渲染的,在Noise threshold之上便是Render time(min)渲染时间设置,默认单位是min(分钟),测试渲染时可以自定义渲染时长,省时又省力。Render time(min)的默认值是0.0,意思是不限制渲染时长,V-ray会默认将整张图的每个像素朝着噪波阈值计算,直到达到设定值为止,即最佳的渲染质量。

        渲染时间和噪波阈值的配合使用,会让渲染省时省心省力,再也不用挨个调试渲染参数了。

        以上。希望能够帮助到初入V-ray渲染的同学!有问题欢迎评论、指正和探讨!谢谢!

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