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今天我们聊聊Maya和UE互通的插件LiveLink,细心人的可能会说,哎?这不都是去年12月份的事了么?是是是,我消息遗漏了。哈哈
其实这个可实时链接Maya和UE的Unreal Live Link已经不算新鲜事了,只是最近发布了最新版。用户可在Maya中创建和编辑角色资产,同时在Unreal中实时查看预览。它可将动画数据,现在包括面部混合形状和骨骼动画,实时流传到UE引擎,然后作为游戏开发、Previs或虚拟制作工作流的一部分进行渲染。
原来是Epic单方面开发的,现在这个开发工作转移到了Autodesk。这次更新后,功能更加完整,可流传BlendShape(变形目标)。这还得要要感谢Autodesk工程师,因为在Maya端有些功能只有他们才能搞得定。
最新版本中的新功能包括,除了对骨骼动画的支持之外,还可以为面部动画和唇部同步选择混合形状数据流。
live link还支持摄影机属性,包括变换、视角、焦距、胶片门、摄影机光圈、胶片纵横比、景深、焦距和f-stop;光属性包括颜色、强度、锥角和半影角。
主要功能
Key Features
Morph Targets
新版Unreal Live Link插件从Maya到虚幻实时流式传输动画数据比以往任何时候都更容易。Unreal Live Link中的变形目标意味着支持Maya的混合变形,使艺术家能够在虚幻环境中查看实时面部表情和唇形同步。
链接UE灯光
支持灯光调整,包括颜色、强度、锥角和半影角工作。
摄影机移动
摄影机属性包括变换、视角、焦距、快门、摄影机光圈、胶片纵横比、景深、焦距和f-stop都受支持(以前仅部分支持)。
Maya、UE和绑定
Maya, Unreal, and Rigs
USD尚未接受或解决的一件事是绑定互操作性。“实际上,从以下角度来看,绑定问题在我们必须解决的问题列表中占有很高的位置,重要的是我们如何处理它,共享什么?如何扩大USD以包括它?”Maurice说。“我们也在研究的一个领域是使用Befrost进行导出,以及未来在绑定方面的发展方向。”
“Autodesk的战略在去年有所发展,显然受到新冠病毒和新的合作形式的影响。他们正在研究如何从今天的单块桌面应用程序模式转变为未来更加模块化、易于部署的解决方案平台。这是一项公司范围内的战略,旨在振兴和现代化其代码库和拓扑,我们认为这是一种高性能设备和数据中心的网络拓扑,”Maurice概述道。Autodesk高级架构师面临的挑战是如何设计Autodesk可以跨广泛生态系统部署的软件。
“绑定是件大事,”Maurice说。“需要有一些绑定标准吗?答案是肯定的。我们有吗?答案是否定的。能做到么?答案是肯定的。什么时候?我不能给出答案,但我可以告诉你,这是我们到达那里战略的重要部分。”
从我们限时流程的角度出发讲,Maya流程在各个制作环节已经根深蒂固,估计也很难改变,那么在此基础上,让它和UE结合的更紧密,对于各行各业的制作帮助都是非常巨大的,这也是最具有实际意义的流程结合。
对了,这个插件是免费的:
下载地址:
https://apps.autodesk.com/MAYA/en/Detail/Index?id=3726213941804942083&appLang=en&os=Win64
全文完
原创文章,作者:CG世界,如若转载,请注明出处:https://www.cgworld.wiki/46573.html
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