绝绝子!80V 2021十佳最优秀角色

年底了,各个大平台都进行了年底总结,各个网站开始总结一年中出现在网站上的最优秀作品。今天,我们先来看看80V上的。

01 Blitter

Blitter在使用Blender之前有用过Max,C4D,Maya等软件,后来用的Blender,自学了大概一年半,然后作出了这幅作品。不得不说有软件基础上手是快!

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这幅作品是作者于2021年3月份发布出来的一幅作品,公布后一时间轰动了Blender论坛和其他各个平台,作者也收获了很多粉丝。

用Blender做到这么真是的皮肤着色,是相当惊人的了。后来在80V上作者有公布了创作过程。

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在2080ti的显卡下,每个渲染花了大约4分钟的时间,样本设置为1000,图像中的许多道具都是从BlenderKit导入的。

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图片里的所有3D元素均已进行了100%渲染,几乎所有内部物品都是来自BlenderKit里的,同时模型是经过修改的Daz Genesis 8图形,具有自定义的纹理,阴影,照明等。

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02 Kai Müri

Kai Müri之前是在广告行业当过六年的平面设计师,后来考上了卢塞恩应用科学和艺术大学的3D动画专业,毕业后开始做一名自由职业的3D艺术家。作者喜欢在业余时间创作一些风格化的3D角色。

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其实模型上并没有多复杂,然而风格化相当出色,有点水彩晕染的意味。

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很长一段时间以来,我一直在考虑Blender中使用水彩着色器来创建一些东西。就我个人而言,水彩画是最具表现力的艺术媒体之一。当你用水彩画时,必须处理大量的水,这些水在纸上自由流动,并随机混合不同的颜色。这些美丽的意外随机混合,很难在3D中是很难复制的,因为电脑通常工作得过于干净和完美。

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模型由三部分组成——玻璃罩、身体/头部和轮廓。每个分配不同的材质。用Substance Paint中手工绘制了身体和头部的材质。仔细研究了原画后,作者在SP中使用手工制作的Alpha和默认的水彩画笔逐层绘制。

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最后用EEVEE实时渲染。

03 Julia Tikhonova

Julia Tikhonova在3D行业已经从业7年。步入社会以后就没有再接受过艺术教育。职业生涯是从Dota工作室开始的,当时主要是为英雄制作高聚和低聚化妆品套装。一开始是做概念,现在专注于建模。

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这幅作品从前期的设计到最终渲染都是由作者自己独立完成,是以俄罗斯民间传说为基础而创作的比赛作品。前期因为参考找错了方向,不得不毙掉之前的设计方案,全部从零开始。

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这里有详细的制作流程:

https://80.lv/articles/modeling-a-folklore-inspired-character-in-zbrush-and-blender/

04 David Kwahk

David Kwahk目前在Gnomon视觉效果学院的一名学生。

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这幅作品是按照中国概念大神xiaoyu huang的作品制作而来。作者刚开始接触3D时候就看到了xiaoyu huang的这幅作品,一直记忆犹新,所以当毕业设计选题时,他第一时间想到3D版复刻这幅原画。

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概念设计Byxiaoyu huang

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05 Nikolay Kvartnikov

Nikolay Kvartnikov目前是在Fiero Animals工作室担任艺术总监和CG艺术家。之前学语言学专业,但在2005年后开始从事插画工作。从开始一直到现在全都是自学。

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平时大佬主要使用3ds Max+Corona Render, Blender, Marvelous Designer,现在也开始慢慢转向UE4。

这幅作品是自己的一些随想,然后慢慢转化来的。

以17世纪的经典肖像油画为基础,画中的人物穿着鲜艳的衣服,坐在黑暗或对比鲜明的背景上,只有一个主光源。有一个骷髅,衣服保持完好。因此,肖像画的选择主要是海军上将和总督。一个衣着光鲜、庄重的人物——珠子、刺猬、手枪。静态姿势,但节奏由附加元素组成。在项目越来越深入的过程中,大约有20个不同的文件夹,其中包括每种类型的细节、大气、颜色、光线等的参考。

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参考图

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06 Pouria Roshan

Pouria Roshan专注3D角色,目前在马来西亚Streamlines工作室的主要负责3D角色。十七岁的时候,离开了伊朗到了马来西亚,然后花了两年的时间学习工程学。

大学期间的专业是机器人工程,但是在第二学期决定改变课程,转到艺术和媒体专业,学习动画和视效。毕业后,作为一名3D动画师进入了这个行业。

两年后,以3D角色艺术家的身份进入马来西亚Streamlines工作室的游戏行业,成为了3D角色艺术家。曾参与的项目有《街头霸王5:冠军版》、《使命召唤:黑色行动》、《火炬之光3》、《超越钢铁天空》、《来世:明日时代》等等。

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这是一幅在UE里实时渲染出来的角色效果。

这个模型是基于作者自己扫描出来的。作者想摸索下扫描模型的流程,开始尝试各种方式,包括摄影测量,还有其他低廉的工具等等,但都达不到预期,后来用自己的苹果手机测试成功了。

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扫描完成后,把模型导入ZB里进行修正和清理工作。这个过程中作者加入了自己的一些风格化和细节的处理。

对于皮肤毛孔,是在ZBrush中使用ZWrap插件将xyz贴图到脸上,然后烘焙/转移纹理。xyz映射到低多边形头部网格上。在ZBrush中,将投射置换贴图到高多边形上进行雕刻。

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07 Austin Martin

Austin Martin是一名资深的角色艺术家,拥有15年的游戏角色开发经验。热衷于创造超现实的角色。

曾与supermassive游戏公司、育碧等公司合作项目。作为角色艺术家参与的众多著名游戏的制作,比如《直到黎明:血戮》和最新的《孤岛惊魂6》等等。

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所用工具是ZB,UE,Maya。其主要目标是在UE4中用马特·达蒙塑造一个复杂的角色,在ZBrush中的建模、SP绘制纹理、XGen中梳理头发、Maya中的自定义面部/身体绑定/动画,剩下的灯光、材质、VFX、渲染和后期编辑都是在虚幻引擎4中完成的。

绝绝子!80V 2021十佳最优秀角色

在完成创意构思后,作者收集了尽可能多的关于中世纪护甲、马特·达蒙的头部、头发、面部,相机动画、灯光和后期处理的参考资料。

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08 Manu Herrador

Manu Herrador目前在Saber Interactive担任角色艺术家,已经在这个行业工作了8到9年,在过去的几年里一直在开发诸如《密特罗德5》、《银河战士(密特罗德):萨姆斯归来》或《星际领主》之类的游戏。去年我加入Saber Interactive开发《恐怖游戏》。

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这是用UE5渲染的。作者在工作结束后的空闲时间闲来无事,然后决定做个吉尔·瓦伦丁的模型,一方面是想历练下自己的实时建模技能,另一方面想测试当时刚刚发布的UE5。初步设想的角色年龄在32-35岁左右,在角色上能体现那些为了生存与僵尸战斗的岁月。

参考了米拉·乔沃维奇或劳伦·科汉,在《行尸走肉》电视剧中扮演的玛吉。

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09 Arno Schmitz

Arno Schmitz是Guerrilla Games的首席角色美术师,在那里工作了将近十年。参与制作了《杀戮地带:暗影坠落》和《地平线:零之曙光》。

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这幅作品是作者以自己姥姥为原型创作的一幅肖像画。当时发布出来也是蛮出名的一幅作品,看到朋友圈很多人转。

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前期粗略的模型是摄影测量做的,然后导入ZBrush里精修出来。对于这种写实向的一般眼睛是刻画的重点。这里眼睛的由两个几何体组成。外层代表巩膜和角膜。角膜区域有一个凸起和一个带有软边界的遮罩,用于显示内部几何结构的透射区域。这是一个带有虹膜纹理的凹片。

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这是真人和CG的对比

(不得不说这老奶奶气色真好)

10 Khoi Nguyen

Khoi Nguyen在游戏/VFX行业作为3D角色艺术家已十年之久。一开始在一个外包公司做3D建模师,参与了各种游戏和VFX项目。七年后,跳槽到其他工作室。在过去的两年一直在家里做一名自由职业者,业余时间学习一些新东西。

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这幅作品是洛夫克拉夫特的肖像,是作者最喜欢的作家之一,是克苏鲁宇宙世界的超级粉丝世面上有很多关于他的2D作品,但唯独没有3D的,所以作者想尝试给他来个3D版肖像。作者在空闲时间做了两个月。使用软件ZBrush、SP、Maya、Arnold和XGen。

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以上就是80V评出来年度角色10佳。当然了,这只是在80V上的,并不能代表全网。那么有人会问了,想看A站上的年度十佳,Emmm,马上了,敬请期待。

好了今天内容就到这里吧,记得点赞,在看和转朋友圈,鼓励鼓励我。绝绝子!80V 2021十佳最优秀角色绝绝子!80V 2021十佳最优秀角色

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评论列表(1条)

  • Ðàνε🥞🥚🥝
    Darren C. 2022年4月27日 下午1:25

    模型没得说,材质和渲染还是有点假。

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