Maya命名前缀问题解决方案

本次为大家分享的又是一个工作中经常遇到的问题,关于Maya大纲中创建物体后自带前缀的问题
经常用Maya的同学肯定都遇到过类似的问题,比如每次导入一个文件后大纲里的物体都会自动加个名字,但是在早期版本里,就算加了前缀,自己手动改一下都还可以改过来
但是用上高版本Maya以后,发现那个前缀的问题没法解决了,不管怎么改名字都依然会保留着前缀,尤其是在做正式项目的时候,需要严格按照规范里的要求命名,这个时候就非常崩溃了
所以,我也就这个问题研究了一下,发现主要原因是在名称空间里,一般如果出现命名改不了的问题,只需要在Windows窗口 — General Editors 常规编辑器 — Namespace名称空间编辑器里把多余的名称删掉就可以了,如下图

Maya命名前缀问题解决方案

Maya命名前缀问题解决方案

但是最烦人的是,每次我们在把一个文件导入场景后,再一次又会加上前缀,而且还得再操作一遍名称空间的问题,所以这边又找到了更彻底的解决办法,就是在导入设置里把Use namespaces 使用名称空间关掉,并且设置成Clashing nodes冲突的节点使用文件名称,效果如下图

Maya命名前缀问题解决方案

Maya命名前缀问题解决方案

按照上面的方法设置后,基本上关于各种名称的问题都可以解决了,省的来来回回再翻工了,大家也可以看文章开头的视频操作,我也有详细演示到基本的用法

 

Maya命名前缀问题解决方案也可以添加龚老师微信了解更多

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