看完只想“瑞思拜”!22岁学业中的他,凭借个人作品在A站获得高赞认可,作品被数次首页大图推荐

文/编辑:木木
 
实在没想到今天还要上班,虽然是周六但明明就是周五好吗!
为了缓解沉重的心情,必须看一下大神的牛逼作品来“瑞思拜”一下,给自己狠狠的加把劲儿!
这位大神叫做Yuditya Afandi,还是Taylor Swift的忠实粉丝(有没有同款偶像请举爪!)关键是!人家才22岁就是一位非常有名的3D角色艺术家,出生于1999年,我留下了羡慕的泪水……
每个人都有所擅长的领域,比如他一直热衷于3D建模和雕刻,平时还特别喜欢画画,像ps这种软件更是信手拈来,因为现在还在完成学业当中,所以目前一直在做一些个人的作品,既然说到了这儿,那咱必须得欣赏一把!

1

理念:根据Sen Tay的概念对3D造型进行风格化,加入了很多个人元素,主要表现突出在服装的变换上。

软件和使用:在Blender中完成雕刻,用Zbrush中完成细节雕刻,Substance painter中完成纹理,然后在Cycles中完成渲染,最终将图像在Ps里合成。

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俗话说“不放教程视频的编辑不是好编辑”于是!视频奉上!(快夸我)

2

理念:基于Yungun Y的概念进行了个人风格化。
软件使用过程:尝试运用Blender的一些新功能,在Blender和Poliigon中建模雕刻、纹理绘制、着色、渲染等,就是试图把Blender发挥到极致!
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3

理念:想要更多研究关于钢铁侠的建模理念还有关于类似硬性表面材质的建模学习。
软件使用过程:用Cycles来渲染作品,也使用了Poloogon的纹理,虽然大部分纹理都是手绘从Substance Painter生成,但是对于作品本身而言还是有不小的帮助哈。
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4

理念:提到现实人物研究,像神奇女侠是最值得分析的人物角色。
软件使用过程:像建模、雕刻、着色和渲染都是在Blender中完成的,包括最细节的头发也一样,而Photoshop是在绘制纹理和合成最终图像的时候作用比较大,而Poliigon用于附加纹理和一些表面缺陷。
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5

理念:基于Netflix的Marvel lron Fist角色Colleen Wing(角色名称)。
软件使用过程:在Blender中建模、雕刻、梳理头发,Mervelous Designer中创建最基础的服装,Photoshop用于绘制纹理和来自Poliigon的附加纹理。
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理念:主要针对面部表情(微笑)造型做出研究。
软件使用过程:先是参考大量男性在微笑时的表情变化,进行雕刻研究,在Blender中雕刻头部,在Marvelous Designer中完成一副并在Blender中改进,通过Cycles渲染,Ps里合成最终图像。
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理念:这幅作品是针对网站上的一张照片进行了快速雕刻,目的是研究亚洲面孔使其更真实的呈现出来。
软件使用过程:依旧在Blender中雕刻,在Zbrush完成多色绘制,用Cycles进行渲染,在Ps里合成。
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理念:想要做一个完全纹理化模型,背景图也是采用的《最终幻想7重置版》的过场动画截图,但作者想要加入自己的Tifa版本,最终模型也并不偏离原版,于是干脆调整脸部比列在加上自己的风格变化。
软件使用过程:Blender雕刻和建模,在Zbrush中完成定点绘制Polypaine,然后用Cylces完成通过Ps合成渲染。
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理念:完完全全就是为了放松而做的角色雕刻(为什么人家连休息都要做雕刻看完只想“瑞思拜”!22岁学业中的他,凭借个人作品在A站获得高赞认可,作品被数次首页大图推荐

软件使用过程:一切的一切都在Blender中雕刻,用Zbrush完成,Cycles渲染,当然少不了Ps合成最终图像。

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理念:根据Ross Tran的绘画对Faye的风格化角色专门进行雕刻研究。
软件使用过程:跟大多数作品一样,都在Blender中实现,用Zbrush完成顶点绘制,Cycles渲染,PS合成。
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理念:半现实人物研究,融入自己的风格特点。
软件使用过程:在Blender中完成建模、雕刻、头发修饰、渲染等,用Ps和POliigon完成纹理绘制和最终图像的合成。
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理念:对女性的半身像做出雕刻研究

软件使用过程:依旧使用Blender雕刻和建模,Cycles渲染,Ps合成最终的图像。

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理念:因为作者太喜欢《最终幻想7重置版》所以!私心研究角色雕刻!
软件使用过程:使用Blender雕刻和建模,Cycles渲染,Ps合成最终的图像。
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理念:为Arman Haque制作的基于@monotone-ink的概念风格化角色概念雕塑。
软件使用过程:Blender雕刻和建模,在Marvelous Designer中创建基布,Cycles中渲染,Ps生成最终版图像。
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理念:做雕刻时灵感来源自“蜘蛛侠电影”,所以做了相似的风格。

软件使用过程:用Blender雕刻和建模,关键是添加了符合整体角色风格的服装。

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理念:更注重风格化的角色造型,基于Cameron Mark的概念。
软件使用:Blender
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理念:从Mervel船长电影中获得灵感,进行雕刻练习。
软件:Blender
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理念:根据Jerad Marantz早期为蝙蝠侠设计项目
软件:Blender、Photoshop
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理念:根据New 52 Supergirl、lnjustice Supergirl制作的带有个人风格化角色。
软件使用过程:Blender雕刻和建模,在Marvelous Designer中创建基本披风,Cycles渲染,Ps最终合成。
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理念:初期人物雕塑研究

软件:Blender

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详细列举了这么多个3D雕刻角色,里面有大神初期作品也有最近的作品,不信对你没帮助!再次向大神膜拜,为什么我的22岁每天考虑的都是吃啥,而大神都已经开始研究深化3D角色雕刻了,不说了我要继续吃点东西来弥补我内心的空虚了看完只想“瑞思拜”!22岁学业中的他,凭借个人作品在A站获得高赞认可,作品被数次首页大图推荐

全文完

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UE4中怎么打光?

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这个真是照片级了!

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