今天介绍一支科幻短片,不废话,先上短片。
这个短片的名字叫《Dead End》(死胡同)是一部科幻短片,讲述了一个实验出错的故事。写实的画面,爱死机味道的循环剧情,娴熟的制作,是不是感觉一个技术高超的团队打造的?No,是学生,是由六位New3dge学校3D动画和VFX专业的学生在最后一学年里创作的。
提及New3dge这个学校,这里简单介绍下。New3dge位于巴黎,成立于2010年,是一所私立的高等教育学校,专门研究游戏艺术,3D动画和视觉特效和概念艺术,是法国最好的艺术学校之一,国际声誉每年都在增长。曾在世界最优秀视效与3D动画学校排名中排在第七位。
下面我们来说说幕后。
环境
市场环境当时考虑是想做一些冷冰冰、破败不堪的氛围,这样能让观众了解女主人公生活的世界样子,另外就是能通过环境增加赛博朋克的感觉 。里面的模型很大程度上使用备件和重复使用的零件来制作的。
小巷的主要参照物是曼哈顿多雨的小巷,塑造恐怖的感觉。制作上主要的困难是找到一种方法来真实地阐释人物。起初制作团队想到了广告牌,但把广告牌指向一条空旷的胡同是不合逻辑的,后来用一个照明烟雾。
设计女主Esis的公寓时,团队希望有一个能反映她的个性和工作的家。因此,设计了一个用来工作的中心部分,并围绕她的生活设施展开 。
对于建模部分,大多数对象在靠近摄影机时在3ds max上建模,在Substance Painter上进行纹理处理。散落在地上的小物体是用Forestpack放置的。最后,一些道具转换为代理。对于照明,我做了白天和晚上的一般照明,然后根据场景进行迭代。
角色
制作团队把主角Esis设计为一个独立、工程师、假小子的女孩,而且还有星座:白羊座。
Esis是一位机械和技术天才,所以在设计时尽可能接近真实工程师在工作时的穿着:防护手套或防护眼镜,整体防护等,但仍保持赛博朋克氛围。
制作上对于皮肤纹理,投射了偏振光照片,然后直接在Mari上画雀斑和痣。对于她的纹身,使用参考资料在photoshop上制作了几个模板,然后将其投影到Mari上。用SP对所有的衣服部件进行纹理处理。她的头发和皮肤绒毛是用3dsmax上的Ornatrix制作的。
机器版Esis
其中的机器人Esis在Maya上完成建模和UV,在zbrush上添加带有置换的细节,在SP中烘焙带有这些细节的法线贴图,最后在其上进行着色。这里制作者认识到一个问题,就是在这个过程中没有使用足够的UDIM,导致在一些特写镜头上,纹理有点模糊,特别是对于置换贴图,导致机器有点软。
头部是最大的挑战之一,制作团队想要一个逼真的设计,而不是有人的脸,而是想要一个能让人看起来像人的东西,这里它们参考了《超能查派》里的查派。
一开始,机器人与另一个角色的形态不同,为了简化动作捕捉和动画,修改了模型以适应另一个角色。
主要制作介绍就这么多,它们还介绍了一些使用过的脚本什么的,感兴趣可以去下面网址看看。
https://www.new3dge.com/projetdead-end
最后,一起来看看Making Of,大同学和小同学们一起学习下。




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评论列表(2条)
现在的学生真厉害
有意思,可惜视频看不了。