几个节点搞定场景!超强实用编程系统来了,支持Maya和UE5

很久很久以前,依稀记得我们介绍过这个叫工具GraphN,当时只是个宣传。可是我翻看了后台,找了很久也没找到原来的文章。哎,算了。重新介绍下吧。

GraphN被描述为“艺术家的视觉编程软件,一提及编程大家可能就会退缩了,但它与其他任何软件不同,它有数百个节点,所有节点都有丰富的标签、描述和艺术家熟悉的名称。也就说哪怕你不会编程,也会通过直白的节点命令很快自己制作。有点类似于我们前些日子讲到的AI工具。

 

最近发布的公测版,从宣传视频上看,还是相当实用的。来,先看看官方的一个视频。

GraphN是一个基于节点的可视化编程系统,可以利用这些节点创建自定义工具或者一个创建系统,然后再利用这些工具可以快速高效的创建场景和修改了。

 

几个节点搞定场景!超强实用编程系统来了,支持Maya和UE5

目前公开发行版附带了100个现成的工具库,主要是离散工具,但更多的通用程序建模和物理功能正在开发中。目前支持Maya和虚幻引擎5,UE4、Blender和3ds Max即将推出。

几个节点搞定场景!超强实用编程系统来了,支持Maya和UE5

用于创建自定义Maya CG工具

用户可以通过基于节点的标准工作流创建自定义工具,并选择要在宿主软件内部使用的控件和属性。

几个节点搞定场景!超强实用编程系统来了,支持Maya和UE5

面向场景布局,但具有更多的程序建模和物理特性

在最初的公测版中,GraphN的工具集看起来主要面向物体离散和构建场景用的。包括用于定位物体或将物体离散到曲面上的节点,支持选择图案和遮罩,以及用于相对于彼此对齐对象。

 

几个节点搞定场景!超强实用编程系统来了,支持Maya和UE5

还有用于调整几何体、材质和纹理的选项、用于抽取资源的选项,以及对碰撞和重力等基本物理属性的支持。

几个节点搞定场景!超强实用编程系统来了,支持Maya和UE5

解决游戏开发和视效工作中的重复任务,实现自动化快速处理

从视频中我们可以看到,离散、电线、几何体切片、资产放置和其他许多耗时的任务都可以轻松完成。

几个节点搞定场景!超强实用编程系统来了,支持Maya和UE5

用于Maya和UE5,未来将支持Blender和3ds Max

GraphN目前只支持Maya和UE5:根据官方给的开发计划图,1.0版本出来后应该支持Arnold、Redshift和RenderMan渲染器中的实例化。还计划支持虚幻引擎4、Blender和3ds Max。

开发商Polygonflow的目标是“在软件之间轻松共享图形”。但现在在一个软件中创建的工具,到另一个软件打开再使用是不起作用的,期待后续开发的改进。

几个节点搞定场景!超强实用编程系统来了,支持Maya和UE5

价格与要求

软件目前处于测试阶段,1.0版本会在2021年10月至11月发布。对3ds Max和Blender的支持将于明年初在GraphN 1.5中提供。GraphN只租赁的收费模式。收入低于50万美元/年的艺术家可获得的个人订阅费为8美元/月或80美元/年的费用,核算下来大概一年560RMB。公司行为的订阅费用为50美元/月或500美元/年,一年下来差不多3500RMB。价格还是很亲民的。

 

现在有试用版可下载:

https://www.polygonflow.io/#download_section

大家自己去试试吧。

 

好了,今天就为大家准备这一篇,明天继续为大家上干货~记得点赞,转发盆友圈~

 

全文完

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