有关CG小姐姐的作品分享已经有一次、两次、三次……N次,次数是真的数不清,不过好看的作品永远看不过瘾,今天索性带来第N+1弹,带领大家欣赏来自世界各地的艺术家们制作出来的风格迥异的CG小姐姐们,作者和作品链接都放在图片开头,喜欢的话就收藏住吧~
王琛
这是来自中国游戏科学的3D艺术家王琛的作品,对于王琛老师就不过多介绍了,想必很多小伙伴都认识。这幅作品是大佬用Toolbag4中实时渲染,尝试了一些新的方法制作眼球和汗水的效果。
Igor Rakovich






这是来自白俄罗斯的3D艺术家Igor Rakovich作品,主要使用到的软件有Adobe Substance 3D Painter、Maya、Xgen、ZBrush、PS、Arnold和Mari。
Andre Castro
这是来自巴西的角色艺术家Andre Castro的作品,主要使用到的软件有Keyshot和ZBrush。
Johan Vikstorm
这是来自瑞典的艺术家Johan Vikstorm的作品,他在Mudbox中整理了头发的模型和纹理。在Maya中使用资产附带的绑定来调整姿势,用Yeti 4进行了修饰。眼睛是用TexturingXYZ的虹膜纹理制成。使用Vray 5 for Maya进行渲染,还使用了他自己的皮肤着色器,没有光泽贴图,仅使用高光和 SSS 的表面细节,最后在Nuke中合成。
主要使用的软件有Mudbox、Maya、V-Ray、Yeti、GIMP、Texturingxyz和Nuke。
Sarah Petruzzi





这是由来自意大利的3D角色艺术家Sarah Petruzzi作品,主要使用到的软件有R3DS ZWRAP、ZBrush、xNormal、Maya、Xgen、Arnold、Photoshop和After Effects。
Dane Petersen
这是来自美国的高级角色艺术家Dane Petersen制作的“库伊拉”,使用到的软件有Blender、ZBrush、Adobe Substance 3D Painter和Marmoset Toolbag。
Nayoun Keara Kim
这是来自韩国的3D艺术家兼玩偶设计师Nayoun Keara Kim制作的作品,主要使用到的软件有ZBrush和PS。
Madeleine Herold
这是来自法国的角色艺术家Madeleine Herold制作的作品,主要使用到的软件有3DCoat、ZBrush、RizomUV、Maya、Adobe Substance、3D Painter和Marmoset Toolbag。
Jake Waddington









这是由来自英国的3D角色艺术家Jake Waddington制作的作品,主要使用到的软件有Maya、ZBrush、3ds Max、Ornatrix、Marvelous Designer和Arnold。
mina kim
这是由来自韩国的角色艺术家mina kim制作的作品,主要使用到的软件有PS、ZBrush和3ds Max。
Elina Karimova
这是由来自俄罗斯的角色3D艺术家Elina Karimova制作的作品,主要使用的软件是Marmoset Toolbag和ZBrush。
Carlos F. Cuervo
这是由来自西班牙的初级CGI艺术家Carlos F. Cuervo制作的作品,他在ZBrush中进行了手工雕刻,使用了Maya和Wrap完成建模和重拓扑,在Mari和Photoshop中进行纹理化。Texturing XYZ贴图用于皮肤的基础和精细细节。在XGen中处理了头发。夹克则使用了Marvelous Designer,使用了ACES色彩空间在Arnold内部渲染,在Nuke中合成。
主要使用的软件就是Maya、ZBrush、Mari、Arnold、Marvelous Designer、Photoshop、Nuke、R3DS Wrap和Xgen。
Stanley Cheng
这是由在美国工作的3D角色艺术家Stanley Cheng制作的作品,硬表面是使用Zmodeler在ZBrush中创建的,并发送到Maya进行UV处理,然后再发送到Substance Painter进行纹理处理。还使用了polypaint(作为基础层)和Substance(添加皮下层)的组合软件来绘制皮肤。所有的建模和雕刻都是在Zbrush中完成的。
主要使用的软件有Adobe Substance 3D Painter、ZBrush、Marmoset Toolbag、Premiere、AE、Affinity Photo、Maya、Arnold、Marvelous Designer和Xgen。
Stanley Cheng
还是同一位作者,这个作品主要使用的软件有、Maya、ZBrush、Adobe Substance 3D Painter、Affinity Photo、Arnold、Mari、Texturingxyz、Marmoset Toolbag、After Effects、R3DS ZWRAP、Marvelous Designer。
Jichang Kwon
这是由来自韩国的一位正在学习3D和2D艺术的名叫Jichang Kwon的艺术家制作的作品,主要使用的软件有ZBrush、3ds Max、Adobe Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、Ornatrix、Marvelous Designer和PS。
Olya Anufrieva
这是由来自俄罗斯的角色建模师兼雕刻师Olya Anufrieva制作的作品,主要使用到的软件是Marmoset Toolbag和ZBrush。
Gang hyeon KIM
这是由来自韩国的3D建模师Gang hyeon KIM制作的作品,使用了Texturing xyz的多通道纹理。在Zbrush中雕刻,在Substance Painter中绘制,在Maya-Arnold中渲染。
主要使用到的软件是Maya、Arnold、Xgen、ZBrush、Adobe Substance 3D Painter和PS。
Gang hyeon KIM
还是同一位作者,使用了Texturing xyz的多通道纹理。在Zbrush中雕刻,在Mari中绘制,在Maya-Arnold中渲染。
主要使用到的软件是Maya、Arnold、Xgen、ZBrush、Mari和PS。
maniacarta
这是由来日本的艺术家maniacarta制作的作品,主要使用到的工具是metahuman和Unreal Engine。
Sunghyun Yun
这是由来自韩国的3D艺术家Sunghyun Yun制作的作品,使用到的软件是ZBrush、3ds Max、Redshift、Adobe Substance 3D Painter和Marmoset Toolbag。
Mauro Baldissera
这是由来自意大利的高级3D角色艺术家、纹理艺术家兼CG老师的Mauro Baldissera制作的作品,主要使用了V-Ray、Maya、ZBrush和Xgen这几种工具。
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—全文完—
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