Blender基金会今日发布了2.93 LTS,这是最新版本。据了解这是20多年来系列产品的终结,为接下来的下一代开源3D制作Pipeline铺路做准备的。
下面简单跟大家叨咕下这次改进了哪些功能和新功能。
■新功能包括向几何节点编辑器添加22个新节点;扩展了属性系统、纹理采样、体积数据支持、改进的实用性、网格物体、 Cycles属性支持等等。▼
■对于输入几何图形中的每个点,这个节点会在目标上找到最接近的位置。▼
■在创建网格圆、圆锥体、立方体、圆柱体、栅格、ico球体、uv球体和线等物体时不再需离开Geometry Nodes编辑器。▼
■改进用户体验,比如添加错误报告、搜索和检查几何体的新方法,现在使用Geometry Nodes变得更加容易。▼
■几何体节点可创建最灵活的修改器。▼
■在雕刻工具集中创建、编辑和展开遮罩的能力。▼
■现在可以通过部件(物体岛)或Face Sets自动创建遮罩。与过滤器相结合使用,可获得最大的灵活性。▼
■将复杂图形拆分为多个对象是显著提高性能的快速方法。为了简化工作流,有一种新方法可以在雕刻模式下在对象之间快速跳转。只需将鼠标移到一个物体上并按D键。▼
■围绕三维对象创建样式化的grease pencil;
■重写插值算法,从头重写,有更灵活的工作流程。▼
■Grease Pencil新导入导出选项,包括能够导入SVG和导出矢量和PDFs;
■一种新型的Grease Pencil填充工具,速度更快,精度更高;▼
■改进了Eevee的体积渲染、AO和景深。Eevee中的体积着色器现在支持 Area Lights and Soft Shadows。▼
■渲染速度更快!使用新的Cycles 数据设置,Cycles 现在可以在重新渲染和动画期间保留数据,从而显著缩短渲染时间。
以上就是更新的主要功能。更多新功能介绍请到
https://www.blender.org/download/releases/2-93/
查看吧。
就到这里吧,明天给大家分享点好玩的,敬请期待!
全文完
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