那天在朋友的聊天中得知,其实UE5早就开发完毕了,但是官方一直就是不发布。Epic这是在玩“饥饿营销么”?当时我就知道UE5快来了,然而正如我想的那样,两天后的今天,官方突然在今天的凌晨4点对外发布了一个消息(注意是凌晨四点,这时间找的真好,哈哈哈。),消息说5月26号北京时间晚上10点开启抢先体验计划。抢先体验,抢先体验!!
从去年5月对外发布Demo演示以来,所有CG行业人的目光都在盯着UE5的发布,想想就可怕,可怕什么?你想想得有多少人去抢这一波啊,挤破脑袋。同学们谁能替我先去占个位子,给占位费,半。
其实,大家应该跟我一样,最想打开UE5试试,是不是真的跟演示里说的一样,能承载数十亿的多边形物体。要是我第一个抢到,打开了,我先往扔几个亿面的物体。哇咔咔。因为从公布以来大家都在说这个功能的厉害之处。对,就是UE5总提的那个Nanite技术。发布之后,很多数学家都一直在猜测其中的原理。演示中说Nanite虚拟几何体可以将数以亿计或数十亿个多边形的组成的电影质量源资产直接导入到UE5中,可以是ZBrush生成的雕刻资产,也可以是摄影测量法扫描出来的CAD数据,都能全部导入到UE5中。然后引擎可以自动创建适合场景和目标硬件的详细模型级别。
第二就是Lumen,是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。
时隔一年,今天终于盼来了。大家一起期待5月26号北京时间晚上10点吧。小伙伴谁占第一个位置记得给也我抢个先。
到时候抢到的同学,说说你们的使用感受!
全文完
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