RTX GPU,动漫设计创作的速度与激情 ——专访两点十分动漫合伙人兼导演 高远

动漫、CG的世界总是充满了神秘感与吸引力,无论是游戏中夸张表现的CG动画,还是脍炙人口的动漫CG影视作品,动漫CG总是能将人类无穷的想象力面对面地呈现在观众眼前。

 

RTX GPU,动漫设计创作的速度与激情 ——专访两点十分动漫合伙人兼导演 高远

中国的动漫CG产业正在发生怎样的变化?电脑硬件技术的进步给动漫CG制作带来了哪些改变与助力?哪些因素在推动着整个产业的前行?带着这样一些疑问,我们与武汉两点十分动漫公司的合伙人兼导演高远老师进行了一场面对面的交流。

 

RTX GPU,动漫设计创作的速度与激情 ——专访两点十分动漫合伙人兼导演 高远

高远,动漫CG行业资深专家。高远老师曾在中国电影集团担任动画师以及在Base-FX视效公司担任过动画部门主管,2016年加入武汉两点十分动漫公司,并成为合伙人之一。历任《捉妖记》动画总监、《忍者神龟》动画特效总导演、参与《美国队长》多个项目,拥有丰富的动画制作经验。被《捉妖记》导演许诚毅冠以“胡巴之父”之称。

入动漫职场 兴趣 圆梦

#1

RTX GPU,动漫设计创作的速度与激情 ——专访两点十分动漫合伙人兼导演 高远
RTX GPU,动漫设计创作的速度与激情 ——专访两点十分动漫合伙人兼导演 高远

作为一位制作或参与制作了诸多优秀作品的动漫CG制作界大咖,武汉两点十分动漫的CG视效总监兼导演,今年仅36岁的高远老师,很少有人知道他的动漫CG之路其实是从平面设计开始的。踏上三维动漫CG制作之路,兴趣是第一因素。

 

◆Q:“制作出了这么多优秀的动漫作品与影视特效CG,您踏上动漫CG制作之路的源动力是什么?”

 

◆高远最主要的驱动力还是自己的兴趣吧!我在大学其实是学的平面设计专业,后来有一次我看到了一个同学做三维产品,感觉非常神奇,从此就喜欢上了三维动画、CG的创作。为此我还特别跟一位专业课老师打电话咨询,当时他说“如果你对这件事情真的非常感兴趣,想要让它成为你的专业,那就大胆去做。但一定要对此付出努力,要对得起你的选择”。我当时就毅然决定从大一的时候就开始往这个行业发展。

从2008年毕业到现在,高远老师先后在中国电影集团担任动画师,在如今大名鼎鼎的Base-FX视效公司担任过动画部门主管,2016年更是以合伙人的身份加入了武汉两点十分动漫公司,一直到今天。这些年来,高远老师和他的团队亲自制作或参与制作了很多有名的影视作品,但是在高远老师的心里,最优秀的作品永远都是下一个。

 

RTX GPU,动漫设计创作的速度与激情 ——专访两点十分动漫合伙人兼导演 高远

◆Q:您和你的团队创作的优秀作品中,哪一个让你最满意?

 

◆高远:我一直都是觉得自己的作品都是有瑕疵的,永远都希望下一步能够做得更好。但是在这些年来看,确实有一些作品对我自己的影响是比较大的。

第一是《关键第四号》。这是我第一次和专业团队合作,也是从这部作品中了解到了工业化生产的标准,可以说是我踏入行业的启蒙作品。第二是《捉妖记》。这部电影的要求非常高,20个人的动画团队,在项目结束以后就只剩下了4、5个人。庆幸的是,我坚持下来的话,然后这部作品也取得了还不错的成绩。第三是《美国队长3》。它实际上就是实现了我年少时说下的大话——我要做这样子的电影!对我来说它算是一个圆梦。还有一个对我影响很大作品是两点十分出品的《巨兵长城传》,这是我以导演的身份推出的第一部作品,也是两点十分的代表作之一,对我来说也有着特别的意义。

 

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《巨兵长城传》是高远老师第一次以导演身份制作的动漫

GPU硬件加速 为动漫CG制作赋能效率

#2

RTX GPU,动漫设计创作的速度与激情 ——专访两点十分动漫合伙人兼导演 高远
高远老师作品之一:《我是江小白》
RTX GPU,动漫设计创作的速度与激情 ——专访两点十分动漫合伙人兼导演 高远
高远老师所在的武汉两点十分动漫公司也为游戏制作宣传CG
图为《王者荣耀》2019秋决宣传CG

在高远看来,动漫CG本质上就是把自己想要表达的东西传达给观众。从最初纯手绘动画片到三维动画,中国的动漫创作领域一直在摸索前行。无论是动漫影视作品,还是游戏CG,其中最核心的问题还是在于创作与展现。

 

对当代的动漫影视作品或游戏CG制作来说,电脑毫无疑问是第一生产力工具。尽管在一部动漫作品的制作流程中包含了多个环节,但最核心的仍然是考验专业水平的制作环节。对于高远和他所在的武汉两点十分动漫公司来说,动漫作品项目中最重要的制作环节,对电脑性能的要求只有两个字——效率!

 

◆Q:作为制作CG动漫的主要工具,电脑性能的高低对您团队来说有怎样的影响?

 

◆高远:目前动画渲染正慢慢从CPU渲染全面转到GPU渲染。相对于CPU渲染来说,GPU渲染的效率更高。尤其是在近些年GeForce RTX显卡面世之后,我们发现不需要非常昂贵的专业显卡,也能够取得非常优秀的动画渲染效率。以前渲染一秒钟的高清CG动漫,都需要几个小时甚至几十个小时,但是在RTX GPU的硬件加速支持下,现在的渲染效率提升了十几倍甚至几十倍。所以现在电脑性能的加强,尤其是最新的GeForce RTX 30系列GPU对动画渲染的加速功能,对我们制作团队效率的提升是非常大的。

 

◆Q:动画制作效率的高低应该对公司的整个项目流程有什么影响?

 

◆高远:这是一个非常有趣的问题。我们之前曾经统计过每个人的效率——时间花到哪里了?然后很多人都说是等渲染。后来使用了GPU硬件加速动画渲染之后,这个等待时间其实基本上慢慢地已经减少了很多很多。

所以其实硬件革新慢慢地对于产业效能提升的帮助越来越大,也就会导致我们的效率越来越高,更多地可以把时间放到更多的艺术效果呈现手法思考上。对,所以我觉得GPU硬件加速渲染对我们整个团队和项目来说,收益是非常高的。

GPU加速渲染可以说是为未来的设计创作工作奠定了基调与基础。图形计算已经展现出了代替传统计算的大趋势,而且下一代的图形图像设计创作软件以及各类动画CG引擎,应该会全部支持GPU的硬件加速,更会朝实时与AI化的方向转变。就目前的动漫CG设计制作环境而言,绝大部分常用软件已经提供了对RTX GPU实时预览、实时光线追踪、CUDA、RTX加速、AI降噪等功能的支持。而在未来,大多数的动漫CG创作设计工作都将依赖这些技术的进一步发展而存在,传统的CPU渲染模式正在慢慢退出历史的舞台。对高远和他的团队来说,电脑硬件技术的进步,带来的是动漫CG创作路上的挑战,更是一种巨大的效率提升与进步。

 

正如高远老师所说,以前做动画,一分钟修改,3小时渲染看效果……而现在在RTX GPU支持下,可以实时地看到所有调试设计成果,并进行修改。在GeForce RTX 3090显卡这种超大容量显存的支持下,可以渲染出超高分辨率的虚拟偶像,而不会因为显存的限制导致渲染失败。硬件为动漫CG制作行业带来的就是效率的提升,RTX GPU加速渲染的功能,给动漫CG制作行业提供了很强的基础厚度。

 

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2019年暑期的热映动漫电影《哪吒》
两点十分动漫公司也是制作公司之一

◆Q:硬件技术的发展,对动漫CG制作行业会有怎样的影响?

 

◆高远:其实我们都能看到,动漫制作领域很多的新技术、新工具都是因为硬件性能的革新去推动的。只有硬件底层的基础性能与技术到了一定程度,动漫CG画面的细腻程度才能有更好的展现。就像一个框架一样,只有地基打牢了,你在上层进行后续建筑的可能性才更大。就是说如果地基打不深,在上面建个花园是不可能的。

我举个例子,我们用Blender进行部分动画场景制作,尤其是在制作打斗或飞车等高度运动场景时,以前为了追求真实,总是用传统上称为运动矢量通道的蒙版,无需重新渲染整个场景即可实现运动模糊效果的渲染方式来产生物体高速运动中产生的条纹模糊效果。比如高速运动的卡丁车带来的车身、周围场景及地面的模糊效果,或者快速挥舞的宝剑带来的模糊效果。但是这种传统的运动模糊渲染始终给人比较“假”的感觉,因为不是对高速场景的实时渲染。比如我们经常会制作高速运动的汽车通过水坑路面的场景,往往是汽车的模糊效果做出来了,但是水坑里反射出的汽车影像却仍然是高清的,所以这就显得不太真实。

后来,在NVIDIA GeForce RTX 30系列GPU发布的时候,我们偶然发现它支持在Blender中进行实时的运动模糊渲染,尝试后发现这样渲染出来的高速运动动画的模糊场景总是看起来很有沉浸感,非常真实,不但节省了大量的工作时间,而且也让最后的作品比较完美。

所以总体来说,电脑硬件技术的进步肯定是在不断推动整个动漫CG行业发展的。

 

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对动漫CG艺术创作而言,相信很多人都会曾面临处理日益复杂的庞大渲染数据、由于渲染时间漫长且交互缓慢,导致创作流程经常中断,以及面临制作截止日期将近等各种庞大压力。依靠NVIDIA Studio生态支持的NVIDIA RTX GPU能够通过巨大的性能提升来加速创作工作,效率可高达传统方式的10倍以上,为动画和模型提供更快、更流畅的渲染视口。借助硬件加速的光线追踪功能,在实时创造虚拟世界时呈现令人惊叹、栩栩如生的模型。借助RTX加速的光线追踪和AI降噪功能,您可以尽情享受无延迟交互和巨大的速度提升。

 

RTX GPU,动漫设计创作的速度与激情 ——专访两点十分动漫合伙人兼导演 高远
NVIDIA Studio 加速创意,无需等待!GPU 助力事半功倍!
更多详情请见官网:https://www.nvidia.cn/studio
 

更少的渲染处理时间,意味着您可以做更多的其他设计相关工作、完善更多的创意,以及比以往更快地完成作品的创作。RTX GPU还可加速创意应用中的渲染、人工智能和视频处理时间,提升整体性能,让您能够专注于创意,摆脱进度条的束缚。

 

同时,每一位创作者和每一款NVIDIA RTX GPU的背后都有NVIDIA Studio驱动的强力支持,不断优化您的NVIDIA GPU与您喜爱的创意创作应用的使用体验。NVIDIA Studio驱动经过广泛的测试,可提供您需要的性能和可靠性。

 

RTX GPU,动漫设计创作的速度与激情 ——专访两点十分动漫合伙人兼导演 高远
高远老师及其团队打造的虚拟偶像:酱肉
对于需要以超高分辨率分辨率渲染输出的虚拟偶像造型来说
GPU加速渲染对效率的提升对整个团队来说有着非常重要的意义
 

带着希望前行 中国动漫的世界路

#3

在中国,动漫的起步与发展相对而言是比较晚的,整个市场和受众对于动漫的接受度其实经历了一些转变。第一是70、80、90后那一批看动画片长大的人慢慢成为消费的主力群体,他们对于动漫有着更高的接受度。第二则是一些标杆性动漫作品的成功更是推动了动漫在国内的迅速发展与普及,比如《大圣归来》。这样的商业作品获得了成功,业界才对动漫的普及与推广有了信心。
 

◆Q:咱国内的动漫CG制作水平相比美国、日本这些发展较早的国家来说怎样?

◆高远:不可否认的是,因为国内动漫行业的起步是比较晚,所以它相较于像美国、日本这样的工业化流程已经沉淀了很久的国家来说,还是有差距的。但近两年我觉得在慢慢在变好,因为整个行业正在不断完善,加上硬件技术的进步也为创作环境奠定了很好的基础,所以发展趋势是非常好的。中国有非常多优秀的艺术家,在优秀硬件性能的支持下,近几年我们的动漫CG制作水平已经慢慢在追赶了。

 

我们可以看到很多国漫其实是可以达到很高的生产效率的。尤其是RTX GPU在动画渲染上的加速以及对很多引擎的硬件加速,这样更是会大大缩短这个制作周期,极大提升了制作效率。所以,就生产工艺流程来看并没有颠覆性的阶段变化,但就效率而言的确有了飞速的提升。

 

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RTX GPU,动漫设计创作的速度与激情 ——专访两点十分动漫合伙人兼导演 高远
高远老师近期即将推出的动漫作品——《秘宝之国》

◆Q:近期有什么有趣的计划吗?

 

◆高远:主要是最新的一部番剧《秘宝之国》,我们把中国的文物和一些名胜进行拟人化表现,大家可以期待一下。

另外,我们近期也准备部署NVIDIA Omniverse平台。NVIDIA推出的这个虚拟协作、准确再现物理属性并实时模拟,以及能够实现完全路径跟踪的开放式平台的确是让人蛮激动的,尤其是对动漫CG制造行业来说很可能会带来一场比较的革新变化。它整合了用户和行业的各类3D设计工具,我们完全能在这个交互式平台上简化工作流程,让团队的所有成员随时随地在任何地方,都能够编辑动漫作品中的3D场景。这也是我们近期一个比较重要的生产力革新部署计划,等到NVIDIA正式上线测试的时候,应该就会着手推进。

 

RTX GPU,动漫设计创作的速度与激情 ——专访两点十分动漫合伙人兼导演 高远
RTX GPU,动漫设计创作的速度与激情 ——专访两点十分动漫合伙人兼导演 高远

NVIDIA Omniverse平台对CG动漫创作流程进化

具有超强的革新意义

可以说它很有可能创造协作和模拟的渲染新时代

 

在采访的最后,高远老师对动漫行业的新人也提出了建议,那就是源动力一定要是来自于对于行业的真正热爱。从目前来看,国内的动漫CG行业已经逐渐驶上了快车道,对国内的动漫CG产业来说,全面发展时代正在来到,呈现出了多点开花的发展态势。中国的动漫CG相关从业者已经超过了千万之巨,未尝不是迎来了一个好时代。

 

另外从技术层面来讲,以NVIDIA GeForce RTX GPU为典型代表的硬件加速技术几乎已经覆盖到了动漫CG的全部创作工具软件,动漫设计创作必将迎来更为迅猛的效率提升,为动漫CG的创作带来无限的可能性。翻过高山,面对星辰大海,相信中国动漫行业的未来一定会前行愈美。

 

文章中高远老师提到的Omniverse平台部署计划,可以到:https://www.nvidia.cn/omniverse/观看展示视频。

另外,Omniverse将在2021年秋季开放测试版,注册地址:nvidia.com/omniverse。

 

—全文完—

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