最近Houdini开发公司SideFX对外宣布为所有用户免费提供UE4的Houdini引擎和适用于Unity的Houdini引擎。插件可以在Houdini中创建的程序资产导入到UE或Unity中,并在游戏开发或虚拟制作工作中在游戏引擎中对其进行本地编辑,这就有点意思了。这是要用户都用Unity或者UE么?
Unity和UE4插件现在可以由大型工作室免费使用,而不仅仅是独立艺术家
不单单是个人用户,这一次大型工作室也可以在商业项目中免费使用Houdini引擎插件Unity和Unreal引擎。
但是如果你是使用3ds Max、Maya或其他专有软件的插件,或在渲染场(Houdini引擎的另一个功能)上批处理Houdini渲染或模拟的公司仍需要花钱购买许可的。费用大概是这样的,节点锁定许可证的费用为499美元/年,浮动许可的费用为795美元/年。所以一对比大家就看出这次免费,对于使用其他软件的用户来说是一种多大的“刺激”。
使用版本
可以在Houdini 18.5.499+以上的版本中找到免费的Houdini Engine for UE4和Houdini Engine for Unity许可证。然后,工作室可以通过SideFX商店在线获得多达10个免费的全球浮动许可证;如果不能满足你的要求,还可以获得更多的许可证。
要是正常购买的话Houdini的永久许可费用在1995美元到6995美元之间,取决于购买的软件版本,以及需要节点锁定许可还是浮动许可。
不知道SideFX这一次做这个决定的目的是什么,但是总感觉跟Epic的布局有点千丝万缕的联系,但不管怎样对于使用UE和Unity的用户和公司来说确实是个好消息。好了今天的内容就到这里吧。
全文完
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评论列表(2条)
😲👍👍👍
所以要在引擎里做Houdini特效吗?