有点过于强悍!大神玩的一手Blender超写实镜头和短片

不行,今天这篇图文我一定要介绍这位大神。他在YouTube上的名字叫Albin MERLE。

 

有点过于强悍!大神玩的一手Blender超写实镜头和短片

本来昨天找了大半天题材,想写一篇干货,可是找了很久没有合适的。既然没有灵感,那就出去逛一圈吧。这一逛可倒好,一下逛到晚上9点才回家。

 

到家着急忙慌的继续搜集文章题材。搜各种关键词:Shot Film,Max reel,Blender tutorial···一个都没有啊。算了,随便输入一个吧,Maya CGI,结果Blender CGI蹦出来几个作品。就看到下面这个镜头,我一看,卧槽,这是Blender?是个狠人!先上动图吧,然后大家有空再慢慢看视频。


有点过于强悍!大神玩的一手Blender超写实镜头和短片

短短几秒,无论是绑定,动画还是材质和渲染,这感觉太强了。如果不说是Blender我绝对会认为是Maya中Arnold渲的。(没有瞧不起Blender的意思,只是一直感叹大神的技艺)

有点过于强悍!大神玩的一手Blender超写实镜头和短片

这是他2019年9月发布的一小段作品,是作者用Blender的一个名为Crowdrender的渲染器插件测试渲染(他好像在极力的推这个渲染器)。绑定的时候参考了一些电影资料,像《霍比特人》还有《权力的游戏》。大家看到皮肤上那些微妙的动画一部分是手K,其他更细微的抖动动画是用一个特殊的软体模拟出来的。
在单机上渲染,设置为256采样的话,一帧的渲染时间约为3-4分钟,这个渲染速度也很快。最终渲染是在3个机器上使用群组渲染在 Cycles上渲染这个过程:大约每帧50秒。

下面来看看完整视频。

当然不止这一个,下面接着看。

有点过于强悍!大神玩的一手Blender超写实镜头和短片

有点过于强悍!大神玩的一手Blender超写实镜头和短片

这是一个时长1分多钟的短片。当时正值Blender更新2.8版本,作者看了HOB美剧《切尔诺贝利》后,就用这个主题一直延伸,探索了所有的当时Blender2.8版的新特性和工具做出了这些镜头。我觉得他这些人物动画和布料搞得太真实了,跟实拍的一毛一样。

这个项目中使用的大多数模型都来自在线提供的3D素材。动画来自Mixamo网站,在Blender中蒙皮。Previz是用EEVEE制作的,然后 Cycles渲染所有可用的过程并处理大量多边形。渲染时间约为4-5分钟,每帧512采样。下面来看看Breakdown。

 

下面这个是作者在FABULOUS Studio时做的几个镜头,好像是关于拿破仑的。同样我们先来几张GIF图。

 

有点过于强悍!大神玩的一手Blender超写实镜头和短片

有点过于强悍!大神玩的一手Blender超写实镜头和短片

模型是在Blender创建的,然后用Substance Painter画纹理。绑定他先是用mixamo绑在了低模上,然后导入Blender再转移到高模上,最后渲染用Cycles 。

有点过于强悍!大神玩的一手Blender超写实镜头和短片

有点过于强悍!大神玩的一手Blender超写实镜头和短片

对Blender用的不熟,里面的布料模拟工具这么强的么?一个小白的疑问。看他这些作品所有的布料模拟都超级真实。

来看看成片。

 

最后我们来看一个飞机降落的过程镜头。

 

有点过于强悍!大神玩的一手Blender超写实镜头和短片

有点过于强悍!大神玩的一手Blender超写实镜头和短片

看到这个伞打开的时候,我以为是实拍的,太特么写实了。关键是这个布料模拟动画太像样了。

 

有点过于强悍!大神玩的一手Blender超写实镜头和短片

这是作者为亚特兰蒂斯航天飞机3d模型做的测试动画。作者花了很多时间搜索美国宇航局的公共档案,收集有关材料和设计的图表和文件。

完成后,开始模拟前起落架和主起落架。因为动画需要完全还原真实的降落过程,所以作者用了很多时间慢慢地详细内部结构。最后这个模型用了430个小时才做出来。

 

建模、展UV、绑定、动画都是在Blender中完成

纹理:Substance Painter

渲染:Cycles

还是应了大家那句话:没有不好的软件,也没不好的素材,只是在于谁用啊,真的太强了。

最后放上大佬的Youtube 作品链接:

https://www.youtube.com/user/albin3010/videos

 

里面还有很多大佬其他的展示,特别是人物模型和动画方面的,大家可以去看看。

 

有点过于强悍!大神玩的一手Blender超写实镜头和短片

好了,今天内容就到这里吧,请继续关注我们呦。

 

全文完

 

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