不行,今天这篇图文我一定要介绍这位大神。他在YouTube上的名字叫Albin MERLE。
本来昨天找了大半天题材,想写一篇干货,可是找了很久没有合适的。既然没有灵感,那就出去逛一圈吧。这一逛可倒好,一下逛到晚上9点才回家。
到家着急忙慌的继续搜集文章题材。搜各种关键词:Shot Film,Max reel,Blender tutorial···一个都没有啊。算了,随便输入一个吧,Maya CGI,结果Blender CGI蹦出来几个作品。就看到下面这个镜头,我一看,卧槽,这是Blender?是个狠人!先上动图吧,然后大家有空再慢慢看视频。
短短几秒,无论是绑定,动画还是材质和渲染,这感觉太强了。如果不说是Blender我绝对会认为是Maya中Arnold渲的。(没有瞧不起Blender的意思,只是一直感叹大神的技艺)
下面来看看完整视频。
当然不止这一个,下面接着看。
这是一个时长1分多钟的短片。当时正值Blender更新2.8版本,作者看了HOB美剧《切尔诺贝利》后,就用这个主题一直延伸,探索了所有的当时Blender2.8版的新特性和工具做出了这些镜头。我觉得他这些人物动画和布料搞得太真实了,跟实拍的一毛一样。
这个项目中使用的大多数模型都来自在线提供的3D素材。动画来自Mixamo网站,在Blender中蒙皮。Previz是用EEVEE制作的,然后 Cycles渲染所有可用的过程并处理大量多边形。渲染时间约为4-5分钟,每帧512采样。下面来看看Breakdown。
下面这个是作者在FABULOUS Studio时做的几个镜头,好像是关于拿破仑的。同样我们先来几张GIF图。
模型是在Blender创建的,然后用Substance Painter画纹理。绑定他先是用mixamo绑在了低模上,然后导入Blender再转移到高模上,最后渲染用Cycles 。
对Blender用的不熟,里面的布料模拟工具这么强的么?一个小白的疑问。看他这些作品所有的布料模拟都超级真实。
来看看成片。
最后我们来看一个飞机降落的过程镜头。
看到这个伞打开的时候,我以为是实拍的,太特么写实了。关键是这个布料模拟动画太像样了。
这是作者为亚特兰蒂斯航天飞机3d模型做的测试动画。作者花了很多时间搜索美国宇航局的公共档案,收集有关材料和设计的图表和文件。
完成后,开始模拟前起落架和主起落架。因为动画需要完全还原真实的降落过程,所以作者用了很多时间慢慢地详细内部结构。最后这个模型用了430个小时才做出来。
建模、展UV、绑定、动画都是在Blender中完成
纹理:Substance Painter
渲染:Cycles
还是应了大家那句话:没有不好的软件,也没不好的素材,只是在于谁用啊,真的太强了。
最后放上大佬的Youtube 作品链接:
https://www.youtube.com/user/albin3010/videos
里面还有很多大佬其他的展示,特别是人物模型和动画方面的,大家可以去看看。
好了,今天内容就到这里吧,请继续关注我们呦。
全文完
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评论列表(2条)
😲👍👍👍
MAX的游戏宣传片,电影都很牛逼啊。几乎90%游戏宣传片都是MAX做的吧