Bifrost 2.1发布:强大的点云系统,性能巨大提升

虽然今年全球疫情非常严重,但是Bifrost团队并没有放慢开发速度。2.1版本注重操作易用性、新功能和性能提升,以便艺术家更加简单而有效地制作所需效果。


2.1是Bifrost第二个大版本。Bifrost的生命旅程就像一部超级大的史诗故事片(比如权利的游戏),这个故事片会有很多季,每一季是一小段完整的故事,我们正在看的正是第一季里的第二集预告片。敬请期待未来更精彩的演绎…


点云系统

提供了一组新的几何查询节点,您可以使用它们获取几何上的位置,然后从这些位置中采样数据。

查询包括:

. get_raycast_locations 会投射光线,并在网格上给出它们的交点。

get_closest_point 获取最接近某个位置的点。

get_points_in_radius 获取半径内最接近的N个点。

get_closest_locations 获取附近物体最近的位置。


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点云GeoLocation类型现在是一个结构数据。这可以将空间位置(例如发射位置,反弹位置,目标位置)存储为另一个几何上的几何属性


Bifrost点云类似于Houdini的点云vop。区别是计算速度比houdini更快,并且开放点云的底层数据。利用“value”节点,可以精确获取其中一个点云的全部信息。也可以用点云加速器节点构架自己的自定义点云工具。

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点云系统最常用之一就是用来制作生长蔓延腐蚀等

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或者任意类型的闪电

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这是我利用Bifrost点云花费半天时间开发出的闪电工具,希望有时间能优化升级这个工具,然后分享在官方社区,目标是让大家轻松制作任意类型的闪电。


Bifrost点云系统远远不止这些用途,其它包括属性传递,用于灯光渲染AO生成等等。

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 基于物理和化学特性的燃烧系统Aero性能大幅度提升


Aero经过改进和优化,性能比上个版本提升几倍甚至几十倍。用户可以添加UV属性,方便渲染时给烟雾增加纹理细节。用户可以自定义任意属性,并在烟雾流动的同时平流自定义属性。Arnold可以直接渲染Aero,可以渲染每帧超过4GB缓存的文件。

 

超大场景Aero燃烧模拟,只用一天左右时间    


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烟雾喷火模拟只用十几分钟,烟雾要比燃烧计算更快


基于物理,意味着模拟的数据是可以和现实测量数据吻合,也就可以预测结果。 混合甲烷乙烷丙烷乙炔等不同化学燃料,配置氧化剂和还原剂之间的比列,可以模拟出现实中各种复杂的燃烧爆炸现象。



 MPM系统更新升级

MPM改进了距离计算,存在碰撞物体时,计算更加快速和精确。布料现在可以正确输出UV,并可以缓存为单个abc文件。MPM布料最强大之处是它防穿插能力极强,即使把一块布料拧几十圈也不会穿插,还能重新展平。Maya n布料和houdini vellum布料都是pbg基于位置的动力学原理,非常容易出现穿插问题。MPM则有先天的防穿插优势。

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MPM粒子可以模拟自然真实的碎裂,比如土壤

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真实可信的雪动态是最难模拟的,因为雪在不同温度下的动态不同,雪的动态会受到雪本身混合物的比列影响,外界对雪的压力也会改变雪的构造和动态。

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MPM流体产生同时具有黏性和弹性的泥浆

                                 

粒子系统

Bifrost粒子现在可以检测出碰撞物,并将每个不同碰撞物ID存储在粒子属性中。用户可以用这个属性改变粒子的行为。包括不局限粒子颜色,重新发射二级粒子等等。


 其它更新    

改善图的可读性

添加了以下功能以使图形更易于阅读:

. 标识自动循环端口的新图标

. 显示节点类型的选项

 get_geo_propertyset_geo_property 的节点显示其名称或值的选项

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在不添加值节点的情况下更改端口的类型

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改进的FCurve

现在,FCurve编辑器提供了外推前和后推功能,改进的取景和夹紧功能,并且其UI(包括新的缩略图曲线)已得到改进,以使编辑曲线更加容易。

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