“显卡烧焦的味道!”大佬用UE4做出UE5的大场景,太震撼!

不知道大家还记得我们之前发过一个《UE5 vs UE4 功能对比》的文章不?那里面提到即将发布的UE5新增的主要功能之一就是可以承载上亿个物体,然后引擎可以自动创建适合场景和目标硬件的详细模型级别。即使UE4还做不到这点,但是对大佬来说,这叫事儿吗?拿UE4照样给你玩出UE5的效果来!

 

“显卡烧焦的味道!”大佬用UE4做出UE5的大场景,太震撼!

Vasiliy Poryagin

poryagin.artstation.com

 
今天要介绍的这位大佬是来自俄罗斯的3D艺术家Vasiliy Poryagin,他最近在A站上发布的几组作品,都是在UE4中完成的实模,就问你怕不怕!
话不多说,赶紧上作品吧~
《Gothic Castle Environment Unreal Engine》
 
这个在UE4里完成的哥特式城堡仅仅在A站发布5天,就有6000多的浏览量,1000多个赞。作品中每一个纹理都是在Painter中画出来的,总共用了100多个物体资产,最近沉迷这种暗黑风格的我真是一眼就爱上了!
软件:ZBrush、Unreal Engine、Substance Painter、Blender

 

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《Secrets Temple》

 

这个秘密神殿给人一种扑面而来的压迫感,庄严又令人畏惧(感觉里面会有无数的奇珍异宝,但一进去就会狗带的那种“显卡烧焦的味道!”大佬用UE4做出UE5的大场景,太震撼!

软件:ZBrush、Unreal Engine、Substance Painter、Blender、Photoshop

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《Bridges UE4》

 

这是大神为游戏设计的一个桥梁资产包

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《Egypt Ruins UE4 Environment》

看了那么多暗黑系的,来一个色彩明亮的换换口味,这幅埃及主题的作品使用了光线追踪技术 ,这里面的每一块砖都做的那么细腻真实,光线也拿捏的十分到位,总之就两个字“流批”!

软件:Unreal Engine、Blender、ZBrush

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《Robot》

 

不光做环境,Vasiliy Poryagin还有很多其他类型的作品,就比如下面这个机器人,看看这满屏的细节,还有纹理,秀就一个字,我已经说累了。

小一还给大家找到一篇介绍如何制作这个机器人的文章,感兴趣的小伙伴可以去看看~

https://80.lv/articles/creating-a-complex-robot-with-simple-techniques/
 

软件:ZBrush、Blender、Substance Painter

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除了上面这几个近期的作品,我还搜罗了艺术家早期的一些优秀作品,不过没有过多介绍,大家就先看看图片吧~

《Escape》

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《8 Classic Sculptures》

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《Duck》

软件:Photoshop、ZBrush、Keyshot、Marvelous Designer

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《Сonservative》

 

软件:ZBrush、Photoshop、Marvelous Designer、Keyshot

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《Quiet Harbor》

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《rose》

 

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在我搜集大神作品的时候,发现他原来的画风是这样的

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哈哈哈哈哈哈哈大神这前后风格反差有点大啊~

好啦~今天就先分享这么多,还有什么想看记得留言告诉我们哦~

End

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