翻Behance看到几幅渲染很厉害的作品,然后顺势在Evermotion上找到了幕后制作的过程,今天在这里整理出来分享给大家。
你心中大海的声音是怎样的?是海浪拍打岩石是声音?海滩玩水嬉戏的声音?还是乘风破浪出海时的声音?
这两位艺术家是来自英国的Ruslana Kulikova和Serhii Trytko,最近他们找了个《Voices of the sea》的主题做了一些单帧和视频,将自己心中大海的声音用几种画面进行刻画和描绘。来一起看看~
下面就一起来看看他们是如何将“大海的声音”制作出来的吧。
《Crushing》
第一幅名为Crushing。
基本构图是使用一组岩石、舟和船模型创建的。模型是从不同的地收集而来的,例如船是直接从3dsky上取下来的,然后再稍微改变一下颜色。
现场使用的现成模型之一
在Phoenix FD中,创建了水几何体作为流体模拟
Phoenix FD中的设置
由于这项工作是在Corona 5中完成的,所以这个渲染引擎不支持与Phoenix FD的某些连接,因此使用TyFlow插件的工具,只需几个步骤即可将动画粒子云序列转换为几何体
birth fluid
使用TyMesher转换为几何图形

为了创造出炽热大气的效果,制作了几个立方体,用 Corona Volume mtl和突出的 Corona sun纹理。


水模拟测试



最后,整体来看看Making of
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