之前我们总分享一些大学生,小哥哥和小姐姐的作品。今天我们来分享一位大叔的作品。
看到封面想必很多人会很眼熟,在之前的大神作品欣赏中我们放过他的一些作品,今天就好好给大家介绍介绍这个作者Johan Vikstrom和他的作品以及职业生涯。
约翰·维克斯特罗姆(Johan Vikstrom)
约翰·维克斯特罗姆是来自瑞典斯德哥尔摩的高级3D艺术家,目前在 Swiss International工作,主要从事VFX广告、短片和音乐视频的制作。40岁的他有两个可爱的小女儿。在自我介绍中他特意提到这个,可见对孩子的喜爱!
约翰从幼儿园就开始学习画画了,到了90年代初电脑普及后,他开始将绘画与电脑结合起来进入了3D领域,后来大学的时候又学习了计算机图形,在2004年他找到了一份初级3D的工作正式开启他的了3D生涯。
他在合成方面也做过很多工作,最初是 学的Fusion, 然后是Shake,目前用的是Nuke。2011年,约翰为MPC制作了最后一部哈利波特电影中一些镜头,包括3个主要镜头和20个小镜头。在过去的5-6年里,他主要是在瑞士从事灯光、Lookdev、合成方面的工作。
先放几幅大神的作品镇镇场子



从上面的作品中你可能很难发现“恐怖谷”,反正我是看不出是CG的赶脚!
在2014年左右约翰利用业余时间开发了一款皮肤着色器。这些年来,他一直在不断完善这款着色器。搞超写实的人物作品,最关键的就是皮肤着色,所以开发着色器最难的部分是如何获得真实的皮肤反射效果。
开发这个着色器一直也没正儿八经测试过。在今年早些时候,他没事的时候拿扫描的资产测试,哎?一测,效果还不错。他就想,合不拿最初使用创建这个着色器时的第一个资产来好好做一个像样的作品呢?于是就诞生了下面这个Wikihuman项目中的艾米丽成品图了。他当时的想法是用这个自研的着色器渲写实角色到底能做成什么样。

《银翼杀手》剧照
说做就做!于是开始找各种参考。为了灯光,他找了一张《银翼杀手 2049》的单帧作为参考,研究屋子里的场景,了解所有的灯光以及灯光与人物之间的关系。

模仿《银翼杀手》剧照制作的数字人类
“在电影中的这个镜头中能看到有很多灯光,甚至远处的走廊灯都能看见。但是我注意到它们并没有对她产生多大的影响,我就删掉了,这也节省了很多渲染时间。”


“最困难的是要正确地使用相机后面的灯光。因为没有现成的设置数据,对于灯光就是不断调整位置,直到匹配的完美为止。你在她眼睛里看到的反射光也是如此。”
尽管大佬很擅长灯光和合成,但是运用自己的着色器渲这样的一个写实人物还是有挑战性的!
大致的流程是这样的。首先用Mudbox清理扫描模型和漫反射纹理。然后花了一些时间使皮肤着色器工作,经过几天的调整,皮肤的效果达到了大神想要的效果。(画重点:几天)然后开始做毛发。

毛发是在Yiti中制作的。为了熟悉Yeti中的向导曲线,他特意去YouTube上找的教程学习制作头发,以便更好地了解如何用Yeti做出自然的头发。
给艾米丽做梳理
另一个有趣的挑战是了解女性如何化妆,以及化妆对皮肤、睫毛、眉毛的影响。这方面最熟悉的是女人了,所以他跟自己的爱人学了很多化妆的知识。最终调出来的艾米丽的皮肤看起来像化过妆一样。



下面就是最终渲染出来的效果,对了渲染是用Redshift。▼
约翰工作中主要使用的软件有 Maya, V-Ray, Mudbox, Yeti、Nuke和RedShift。
实际上,约翰已经很多年没做过个人项目了。但在过去的几个月里,他开始对制作数字人类产生很大的热情,然后就就开始各种尝试。大致的意思就是有点手生,哈哈,手生还做的如此写实。那熟练了是不是得超神了?
目前约翰大神正在做研发工作来尝试一些新鲜的东西。他希望能克服所有的技术难题,把自己的想法都能转变成为一个真正渲染出来的形象。
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评论列表(2条)
一看到40岁的中年大叔就以为是中国人,没想到还是我大意了😊
大佬真是全能啊,太牛了