小时候用积木玩过家家,到稍成长后用画笔描绘世界,再到在“柴米油盐中”向往着诗和远方,相信每个人都曾幻想过构建属于自己的“乌托邦”。
不过越长大,越发现这好像不简单,无论是手中玩具还是纸上绘画,总会觉得同现实差了那么一点点维度。
似乎也正因如此,画面效果越来越逼真的游戏产品,理所当然就变得深受大众喜爱,从火爆一时的《绝地求生》再到近期的《黑神话:悟空》、《救赎之地》。
这些高质量的画面,让用户更加直观的感受到令人赞叹的幻想世界,并不知不觉的沉浸其中。
留心观察,就会发现这些逼真的画面背后,离不开的一个话题就是虚幻引擎。
UE4作为世界顶尖游戏引擎,从二维移动平台游戏到主机平台的游戏开发,都可以做到几乎完美。
UE4的地貌地形工具很强大,比如制作各种森林植被场景、戈壁场景等,都可以打造出高质量的真实场景,让场景做到照片级别。
比如,近期火爆的《黑神话:悟空》,其画质和场景效果就让人赞不绝口,仿佛身临其境。
对于影视动画、游戏场景制作等行业来说,让技术人员最奔溃的事之一,莫过于渲染了。
而UE4实时渲染的特性完美地解决了这个问题,UE4是基于GPU渲染的,所见即所得,大大缩小了渲染时间。提高了工作效率,让设计师把更多的时间和精力花在“制作”上。
就拿国产动画《神奇布袋小子》来说,同样一段动画,传统流程制作需要花费一天的时间去做渲染,而使用UE4可能十分钟之后我们就能看到渲染完成的镜头。
渲染这种大型的长篇动画,以往传统流程制作需要依赖渲染农场,每帧都是高昂的费用,而UE4渲染可以免费使用,无形中也大大减少了制作成本。
在招聘软件上随意搜索就能发现UE4目前的岗位薪资待遇等要比其他的程序技术要好,行业发展前景可观。
在北京工作1到3年的月平均水平在13K+,大佬级别的分分钟年薪30W+,如果想达到这种水平就要靠自己不断的提高技能和努力练习啦!
目前市场上做场景外包的工作机会有很多,外包的工作时间不仅自由,而且做出的效果质量越高,带给发包方的收益就越多,而由此带来的加班,制作延期等问题全都由接包方承担,这满满都是钱的气息呀!
现在主流游戏、动漫上都缺少不了UE4的身影,所以UE4的相关职业人才缺口较大,相信无论是现在还是将来,掌握这门技术就等于拿到了高薪抢手的“金饭碗”。
很多时候,大家只是不敢去尝试,道听途说一句“难”,就停下探索的脚步,技能也停滞不前。
■ 如果想往更高层次发展,其实你可以尝试学习UE4这门技能,给自己多一个选择工作的权利,用对方法这款软件对零基础的人还是很友好的。
■ 那对于CG人而言,在以往的传统设计领域,构思和优化产品需要消耗大量的精力和时间,而UE4从游戏领域拓展到全行业,无形中也为CG人的工作方式转型提供了良好的契机。
因此翼狐网整合了学员们的需求,从零基础学员和想转行UE4地编的人群出发,再次推出UE4地编–次世代场景制作特训营第二期。
二期将会在第一期的基础上优化改进,能更有效地带大家快速入门UE4场景搭建,学完课程就可以直接工作!你心动了吧?
在上一期的UE4地编–次世代场景制作特训营中,零基础学员在老师的帮助下,在技能上突破自我,实现了巨大的飞跃。以下有部分作品是学员仅经过1.5个月培训的学习成效,一起来看看他们的成绩如何吧?
都说UE4功能多,难学,其实并不尽然,上文的学员作品就是最有力的回答,短短四个月的时间特训营无论是效率还是效果上都很不错。
雨滴老师在CG行业从业多年,从事过影视、游戏等行业,参与制作过多部影视动画与游戏,主要负责模型,材质,渲染,地编等;热衷研究高效的制作流程和技法。并拥有EA(美国艺电公司Electronic Arts简称EA)游戏等CG项目的美术制作经验,长期制作国内外3A游戏项目,擅长写实,卡通等制作风格。参与过众多知名游戏影视制作,如:EA的《星球大战》系列,《无主之地3》等3A游戏项目以及影视项目。教学特点:授课细致,耐心;实战经验丰富,教学条理清晰,讲解细致专业,把一线工作流程融进课堂,利用周期性攻略,分点输出干货每一节的时间把控也恰到好处,学习体验佳,深受学员喜爱。
雨滴老师除了作品厉害外,在上一期的训练营也用过硬的教学成果赢得了学生的口碑!一起来看看学员的真实评价。
看完老师作品和学员评价,你是不是也想拥有同款老师和优秀作品呢?只要你跟着老师步伐前进,相信不久的以后你就是被人膜拜的对象!
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01. 全方面手把手带你入门UE4
相信很多小伙伴有想学UE4,但是苦于没有方向入门。而本特训营专门为零基础和想转行UE4地编的人群而设,完美贴合大家的需求,打消大家的疑虑。无需美术基础,一周入门场景搭建,而对于有基础的同学,重点在设计思路和提高效率上。课堂上,雨滴老师会讲解精选案例,总结在以往实际工作中的项目经验,PBR材质流程的高品质资产的制作,资产项目管理,高效UE4场景搭建等入行UE4必备知识点。让大家更快的掌握高效场景制作思维和经验技巧。并具备行业所需的游戏、影视、动画项目流程的标准及规范,创建三维场景、道具等资产模型,模型贴图,灯光渲染等技能。想要获得心仪工作,或是想要升职加薪,手上的作品,就是一块亮闪闪的敲门砖!特训营总共历时5个月(4个月专项突破学习+1个月个人作品创作),授课方式为直播+录播。■ 直播时间每周日19:30–21:30,老师会在线点评作业+知识点拓展。解决大家学习中的疑惑,保证大家的问题都可以得到有效解决,直播课会提供录屏回放,供大家复习。■ 平时可以自由安排时间学习录播课程,有疑问直接可在售后群请教老师。同时课程还结合了UE4场景在实际岗位当中的要求,让大家更好的了解岗位要求,为接下来的工作打好基础。在课程中,大家除了收获知识技能外,还能在最后一个月老师的指导下,做出自己的满意之作,有足够信心面对面试和跳槽,让你在成为“优秀打工人”的道路上顺畅无阻!
▶第一章(第1周)
UE4通用基础知识(选学)
学习目标:学会正确导入资源并搭建场景,手把手带大家夯实基础。
▶第二章(第2周)
Quixel Mixer案例制作和UE4材质学习
学习目标:掌握常用材质的制作。
√ 快速制作PBR贴图(shadermap软件讲解)
√ 材质母球的创建与运用
√ Quixel Mixer材质绘制
▶第三章(第3周)
灯光系统和PPV后期处理的配合讲解
学习目标:帮助搭大家一步步消化知识点
√ 灯光类型的详细讲解
√ 灯光创建与打光思路技巧
√ 营造场景氛围
▶第四章(第4~5周)
Bridge资源高效搭建场景
学习目标:完成个人的静帧场景作品
√ 高效的素材收集思路方法
√ 学习搭建场景大型框架
√ 设计光影的氛围
√ 确定画面的视觉核心
▶第五章(第6~8周)
规范的PBR流程的资产模型的制作
学习目标:完成高精度PBR流程道具制作
√ PBR流程的讲解
√ Maya基础操作和建模主要知识点
√ 单元块组件类PBR流程(案例讲解)
▶第六章(第9~12周)
从0开始UE4场景全流程制作
学习目标:完成视频作品案例
√ 场景制作思路说明
√ 贴图的制作(SubstancePainter工作流程)
√ UE4场景搭建
√ 灯光设置
▶第七章(第13~14周)
UE4高级材质函数运用
学习目标:开始市面主流风格场景的制作(个人作品)
√ 各种透明材质、湖面高级材质讲解
√ Landscape地形系统、高级地貌材质详解
√ 综合场景实战案例
▶第八章(第15~16周)
大型开放性地形制作
学习目标:实战高级地编进阶技术
√ Worldcreator地形创建基础综合教程
√ 自动地形材质制作与运用
√ SpeedTree植物制作与应用流程
▶第九章(第17~22周)
个人作品
学习目标:在老师的指导下进行毕业设计创作
√ PXT详解学习
√ 个人作品创作
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特训营每章节都有安排课后作业,并且每次直播老师都会根据大家的作业情况进行作业点评,从而让你快速得到提升!
1、5月内助你成为能就业的场景师
2、作品指导,让你拥有亮眼的简历
3、面试指导,扫除求职的迷茫
4、学习优异者可获得丰厚的奖学金
5、CG交流圈,和同行学习探讨!
6、丰富的练习素材,掌握更牢固
7、翼狐特训营结业证书+优秀作品官网展示
学分前三名学员,根据名次,按照比例返还学费,第一名的返现额度高达50%!目前来说无论是“钱景”还是应用方向UE4在行业中的地位大家都有目共睹的,只要你勇敢踏出这一步,掌握UE4技术你选择工作的机会就永远都比别人多!就可以快人一步实现财务自由!相信你一定想把未来牢牢掌握在自己的手中,还有这满屏的福利,你一定心动了吧!话不多说,快扫码了解和大家一起踏上学习之旅吧!
UE4地编-次世代场景制作
特训营零基础入门
为什么要选择这个特训营?
1.为UE4场景入门定制,
注重效率与思路的培养
2.详细讲解9大模块,
带你从零基础入门UE4
3.全程陪伴式教学,
商业项目案例实战
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原创文章,作者:CG世界,如若转载,请注明出处:https://www.cgworld.wiki/37198.html
评论列表(2条)
主要还是想要年薪啊。
学习了,学习了