又爱又恨!?Max 2021.3带着重拓扑工具来了!

大家又爱又恨的Max前天更新了,这次是2021.3版本。这次更新的功能还是很给力的,最大的关注点是它的重拓扑修改器。也就是说你可以将扫描的模型或者模型库里那些乱七八糟3角面的模型都可以转换成干净的四边形网格,它是基于3ds Max自身内部的新细分算法而来。其他的更改包括新的PBR材质导入器、对视口中Bloom的支持、对路径变形和样条线切角修改器的更新,以及加强了安全保护。

 

又爱又恨!?Max 2021.3带着重拓扑工具来了!

下面来详细的唠叨一下。

 

搞了个单独的重拓扑工具Autodesk Retopology Tools

这个工具不是Max本身自带的哈,需要你单独下载。算是官方自己出的插件,是不是可以这么说?插件提供了三种拓扑算法的选择,包括Autodesk自己的ReForm以及开源的QuadriFlow和Instant Mesh系统。ReForm算法可以通过网格属性,比如平滑组,材质ID边界,UV数据,布尔接缝,法线,边缘选择和角度方差等进行细分调整。来欣赏一下,这个功能在很多模型上的表现。

 

增加新的Mesh Cleaner 修改器和细分模式

从其他软件导入物体时,新的Mesh Cleaner 修改器修复了重拓扑问题的常见原因。

 

Max中的Subdivide Modifier现在有三种新算法,这样一来为重拓扑生成干净利索的源物体有了很好的保障。

 

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新的Delaunay模式有了规则性,Adaptive提供了无约束边之间的一致性,Variable Curvature 有助于保持锐利的折痕和角点。

 

新的Bloom、天空照明和点云显示功能

新的显示功能包括对视口中的Bloom的支持,以及一系列用于控制Bloom效果的强度和着色的设置。

 

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点云数据的视口显示已与Autodesk的Reality Capture软件保持一致,新的颜色渐变和用于强度和高程的新着色器。

 

其他变化包括Progressive Skylight,一个用于室外场景全阴影投射的天空光。

 

高分辨率显示器有更好的视口交互性和物体选择

ActiveShade视口获得了新的分辨率倍增器设置,可以降低视口分辨率,从而在高分辨率显示器上工作时提高交互性。

此外,选择半径(单击选择物体时的公差范围)现在可以自动匹配以显示器分辨率,然后再手动进行更精细调整。

 

新的PBR导入器,路径变形和样条曲线倒角的更新以及对Arnold 6.1的支持

为了加快PBR或物理材质的创建,新增了PBR导入器,可导入纹理贴图的文件夹,并根据文件名自动将其分配给材质通道。这个真的方便多了。

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路径变形修改器也已“从头开始重建”,速度方面大概提高了3-7倍,并添加了新的控制选项,包括逐元素变形,支持路径中的多条曲线以及环回。

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2021.3版还附带了MAXtoA 4.2,用于Autodesk Arnold渲染器的3ds Max集成插件的最新版本,支持Arnold 6.1中引入的新功能。

 

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加强了安全防护功能

2021.3增加了安全方面的更改,避免受恶意软件的攻击。这个安全工具的最新版在这个版本中是与软件捆绑一起的,不用再另行安装。之前我们写的一篇报道中黑客雇佣组织创建的PhysxPluginMfx漏洞攻击也得到很好的防御。

新版启动时,Max不再加载隐藏文件夹或意外系统文件夹中的脚本,这样可以帮助审核安全事件。

 

相对之前很多次更新,个人觉得这次的很多都还是很实用的。作为Max老用户,希望越来越好吧。

 

END


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