老司机们还记得Forest么?它出新版本了~!

在行业内做了10年以上老司机举个手,我看看有多少?

如果你从Max入行,对插件Forest一定很有感情,提起它也应该很怀念,对么?反正我是这样(卧槽,暴露自己年龄了)。一下让我想起15年前用Forest种片树的时候了,那家伙的,用1核机器,种完了树,然后再一点点精简场景,就是删面。一个场景想顺利的渲染,整理场景得花个三小时。即使这样,渲染时候Max照样给你蹦!所以每次按下Shift+Q,心都突突!哎,那样的日子持续了4年多。

 

说到这里,那我再问一嘴,现在新入行有在用这个插件的嘛??说说你们的年龄~什么?15岁!噗~一口老血喷墙上·····

 

嗐,感觉土埋半截了!

 

提及Forest Pack,这里还是要给新人或者不熟的小伙伴简单介绍下。它是iToo Software旗下的一款专门针对3DS Max开发的一款离散插件。什么叫离散,其实就是将物体分布到场景中:比如你要搞一大片森林和植物,一棵一棵手动去摆那肯定是不行的,所以就需要相应的工具点击按钮就自动的把你选择的树分布到相应的位置上了,当然了除了“种树”还可以石头啊,建筑啊,草啊什么的。行业内人都懂,我就不啰嗦了。

 

老司机们还记得Forest么?它出新版本了~!

 

离散的过程是完全参数化的,物体分布也可以通过图像贴图、样条曲线或直接绘制到地形几何体上来控制。

Forest Pack可以分散静态和动画物体,可以选择随机化纹理贴图和动画循环的时间偏移,也可以通过图像贴图控制它们。

下面来看看Forest这个插件的新版功能吧。对了,是7Beta版。说起这个Forest Pack 7.0的公开测试版,最大的改进是可以离散灯光和几何体了。这一点对于,我们平时制作大型的灯光秀和夜景鸟瞰是相当有用。

此外还增加了新的校色功能,支持Chaos Group的那个实时光线跟踪软件的Project Lavina,而且可以根据制作需求选择导出场景在Unity中使用。

可离散灯光

这次新版增加了离散非几何物体,比如如样条线或灯光。特别是在离散灯光的功能上,从视频演示效果看,非常惊艳。有人会问,对于渲染器的支持有哪些呢?问到点子上了。Corona渲染器和OctaneRender可以使用Forest Pack的所有标准离散功能;对于Arnold和V-Ray,光分布后0帧之后就不能做动画或更改了。

新的校色选项,对Project Lavina和Unity的支持

其他新功能还包括全局颜色校正,也就是说现在可以调整场景中所有森林颜色纹理的色调偏移、饱和度和亮度。

另外可以通过一个实验性的新插件可以将Forest Pack的场景导出到Unity。支ChaosGroup的实时光追软件Project Lavina

更新资产库

Library Browser进行了重写,主要是为了便于将来开发新功能,不过在7.0版中它确实改进了搜索功能,包括使用布尔查询的选项。官方说,最终版本将附带新资产库一起发布,其中包括一个有40个照片扫描的树桩,89个新的预设,可生成三维树篱。

大体上就是这些功能。本来不想写这篇,但是看见Forest让我回想起很多很多往事,真的感叹时间太快了,一晃15年过去了。80后的我们青春不再,有的只有肩上沉重的担子。不管怎样,大家都一起加油吧。

 

好了,今天的内容就到这里吧。留言区,说说这个软件或者聊聊自己的从业这些年吧。

 

明天周六,给大家来一篇好玩的图文,嘿嘿。

 

End

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