每天游荡在各种大佬集结的群里,混迹各种软件论坛,翻看各种教程。可是每当自己动手做的时候还是那个样子,为什么呢?然后有一天,我翻到了一位大佬的作品,一下打动了我,有很强的冲动要学习他的制作过程···
我就开始搜,功不负有心人,终于找到了。打开一看···
https://urchn.org/post/planning-in-blenderorgnodes
一万个懵逼飘过。这就是大佬的节点过程图么?????这还不是Blender中最牛逼的,还有下面这张。
我发现我弱,不是因为我技术不好,而是因为我不会连接这么牛逼的节点图!!
这还不是最让人抓狂的,还有。哈哈哈,今天就给大家罗列下来自各个软件大佬的节点图。嘿哈~~
Maya
上面这位是Blender大佬的,下面来看看Maya的。
这是很早期的一个角色绑定过程了。但是这张节点图看着太厉害了~哈哈
https://circecharacterworks.wordpress.com/2011/11/18/name-synthesis-for-busy-artist/
Houdini
Houdini这个一直让我望而生畏的强大软件,从来没敢碰过。看见下面这个建模节点图后,更让我敬而远之!哈哈哈,这都是什么和什么,根本看不懂。
1.
http://www.milimlee.com/procedural_model_building.html
2.
https://www.artstation.com/artwork/QzkZOE
Substance Designer
看了这SD的节点图,有点想跳楼的冲动。这,是不是刚做完就忘记怎么做的了??!
1.
https://www.artstation.com/artwork/w5vRZ
2.
https://www.artstation.com/artwork/KdQ0x
UE4
下面这张UE4节点图是在一个论坛里一位叫Kevin Baker大佬发布的。他的意思是说可以仅仅用蓝图就可以创建一个游戏,告诉大家需要学好编程。但,给我看傻眼了!
https://www.quora.com/Can-I-make-a-game-in-Unreal-Engine-4-without-coding-but-using-just-blueprints
Nuke
下面这几张图是从一个网站看到的。虽然看不到最终效果,但是通过这阵势能感觉到一股墙裂般强大,哈哈哈,要是我,估计连完这个,下一秒就忘记前面要干啥了!!
Unity
下面这个是Unity中的一个材质节点图,也是够狠的~
就在我搜集的时候,也发现几个网站的网友发布的几张超级超级让人抓狂的节点图,整理出来放在这里。
不管效果咋样,节点图绝对镇住客户。
是不是被吓到了!??
好了,今天周六没有什么干货,带大家稍微放松下。或许明天或者后天有干货,敬请大家期待吧。
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