两年了,什么时候能发布?期待已久的动画制作软件Rumba

最早我们在2018年7月的时候第一次介绍这款软件Rumba。事情是这样的,法国一个叫TeamTO的工作室制作了一部系列动画剧《Mighty Mike》,嗯,就是下面这个。

 

从上面的动画中,我们可以看到整个角色的渲染很接近写实,动画制作上也的流畅自然。或许你认为不就是用Maya Key动画,用Vray或者阿诺德渲染么?然并卵,你错了。TeamTO为这部系列剧应用了一些新的东西,而Rumba就是新东西其中之一。

 

近日,开发Rumba的公司Mercenaries Engineering宣布他们目前正在忙活1.0版本,不久就会面世。Rumba是一个新的独立3D动画工具,看演示制作过程相当快。其中最秀的功能就是使用模型的面来摆角色的姿势,还有专门用于手指和手动操纵器以及透明处理IK / FK和FK / IK的功能。,下面一起来看看都有哪些功能。

 

1.

移动动物体的面就可以以直观的方式操控绑定。动画师可以在正确的时间用正确的工具控制角色的每个部分。这也是这个工具最突出的优点。

 

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2.

使用真正的无损动画层和易于使用的约束层增强动画过程。始终保持每个层计时可见。轻松混合和合并动画。拖放关键帧。随时间、层、控制器或角色复制/粘贴。

 

可根据自己的需要创建自己的动画工作流程,不管你是用传统的、关键帧和受控关键点、程序性还是非线性的都可以。

 

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3.

借助其创新的评估引擎,Rumba可以多帧姿势编辑或有效的运动轨迹。Rumba由经验丰富的动画师设计,提供了多种工具来改善动画师的日常体验,例如专业的曲线编辑器,出色的洋葱皮,姿势和剪辑库等等。

 

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4.

Rumba的自动缓存系统可以实时对数十个制作绑定进行动画处理。

 

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5.

做动画肯定离不开Maya,所以Rumba可以与Maya绝大多数绑定相兼容。

 

可保持你当前的Maya绑定工作流程不变的情况下,在使用Rumba的特定功能会把你的绑定提升一个新的制作水准上。

 

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6.

Rumba可以在Linux和Windows上使用。Rumba基于行业标准,尤其是Python、Alembic、ILMbase、OpenSubdiv、OpenImageIO和soon-USD。

 

许多Rumba组件(如库、操纵器或层)都是作为开源插件提供的,可以作为内部定制的示例。RunBA API在Python和C++中可用。Rumba附带了一个嵌入式Python脚本编辑器。

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那么,看着这么好的软件。什么时候有正式版呢?现在据说在开发1.0版本了。现在有Beta版,需要注册申请,他们审核后才给你下载链接。Emmm,我申请了,但是没有消息。

 

好了,想要尝试的也去他们官网试试吧。

https://rumba-animation.com/

 

End


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圈子又有新作啦

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