GTX960卡上都可以实时模拟?这后起之秀软件好生猛!

随着硬件技术的不断提高,各种适应硬件技术的后起之秀软件也层出不穷。他们或许不像大软件有着完整而全面的功能模块,也没有拿得出手的“作品”。但是他们小巧而灵活,专注而专攻,与现阶段技术结合的很好,而且操纵简单,效果也并不比大型软件差到哪里去。而今天要说的这款软件就恰恰是这种小而精的,它叫Storm。一直CG世界的小伙伴一定有所了解。近日呢它又发布了最新的0.5版本。

 

RTX960卡上都可以实时模拟?这后起之秀软件好生猛!

下面就一起了解下这款实时模拟的特效制作软件吧。

 

Storm是2018年才出来的新软件,是一个新的独立粒子模拟工具。说起模拟,它能模拟啥呢?我们生活中常见,更或者对比的来说,Houdini大哥能做的一些特效,Storm都几乎也都可以。比如松散的沙子、肉肉的果冻、宏大的爆炸、抖落的雪等等,等等。这些做完了都能够导入和导出到所有主流的DCC软件。Storm将自己定位为能与DCC软件兼容的快速,直观且强大的粒子解算器。高度多线程,并具有加速的视口显示,能够在标准的电脑上实时显示“数百万个颗粒”。

 

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之前发布了0.2、0.25、0.3版本。分别改进了解算速度,添加了新的风力类型,添加了一个新的基于VDB的网格划分器,用于将粒子系统转换为液体表面。

 

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那么在前几天,也就是10月5号,他们再次更新,发布了0.5版本,在这个版本中添加了新的稀疏烟雾求解器,这也是Storm首次涉足气态流体模拟。还增加了一个新的提高分辨率解算器,其功能是能够通过迭代低分辨率模拟来更快地开发颗粒流体模拟,然后提高最终输出的分辨率。此外,还有一个新的网格变形器系统。

 

Storm 0.5还实现了一个实验性的新节点图,可用于生成或修改粒子、网格和体积。不过只是一部分实现,支持更新中的新功能,但不支持granular或SPH fluids。节点的实现也构成了开发方完整的程序化VDB工具箱的基础架构。

 

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此外,还添加了CUDA GPU对粒度和SPH模拟的支持,这样一来让它的模拟速度更是上了一层楼。

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可以说这个工具对于我们想做一些炫酷特效却又望Houdini而却步的小伙伴们来说是最大的福音。而且优势还在于实时,一切不用等待效果。

我一直觉得一款软件学习门槛太高,就阻碍了人的创意思维发挥。你想啊,如果学软件学了3年还没学透,把仅有的创意想法都消耗在了研究软件技术上,那真是太可惜了。个人见解哈,请各位大神轻喷,哈哈。好了,今天内容就到这里吧。

 

软件官网:

https://effectivetds.com/resources/fx-tools/storm/

 

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