ZB这“跨界”玩的还真6?!ZBrush2021版到底都有什么新功能?



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前几天我们Pro号发了一个ZB新版预览视频,也是刷屏了。大家都知道了2021版新ZB增加了动力学模拟系统,可以说是真的玩起了“跨界”。那么单单一个视频看不出什么具体都有什么,今天呢就详细的来解析解析。




一个全新的动力学工具集,适用于从创建布料到碰撞模拟的任何内容

 

这也是这次最引人注目的功能了,是一个叫Dynamics调色板功能,可以在ZBrush场景中的物体上运行物理模拟。它能够完成更多的处理任务,从装饰场景到为硬表面模型添加碰撞破损。


它是通过一组简单的控制参数建立柔体动力学。提供了两个基本选项:Liquify the SubTools 工具(类似于放气气球的效果)或对其应用Gravity。

 

Gravity是将物体拉向屏幕底部,可以选择相对于场景视图的任何方向。力的大小通过Gravity Strength设置。

 

ZB这“跨界”玩的还真6?!ZBrush2021版到底都有什么新功能?


场景中任何 SubTool或 SubTool的组合都可以转换为碰撞几何体,也就是说其他物体在接触这个物体时周围会变形。

 

效果是通过一组简单的参数控制:Simulation Iterations, Strength和Firmness,这些参数决定了物体对变形的阻力。也可以对几何体进行Inflate(膨胀,使表面沿法线方向向外移动),或者对Deflate进行收缩



10多个新的布料笔刷,用来优化布料模拟

 

Dynamics工具集最大的用处就是布料模拟。这样就减少了纯手工雕刻布料,用户可以使用模拟获得90%的方式,然后再使用一组新的布料雕刻笔刷手动优化模拟得到的结果。

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有点像blender2.83中引入的新物理功能的布料笔刷。但ZBrush的功能要更多一些,有超过10个新的布料雕刻笔刷。它们的范围从基本的操作工具到ClothMove,、ClothPull、ClothSlide 再到ClothDimple、ClothTwister 、ClothHook很全。


所有新笔刷都带有与标准雕刻笔刷相同的控制参数,因此可以使用修改器、应用抖动或噪波或更改轨迹设置来调整其效果。此外,即使是非布料笔刷也会尊重模拟,例如,使用标准笔刷构建Cloth对象的曲面会导致凸起,周围形成褶皱。

 

不过,最通用的布料操作工具不是雕刻笔刷,而是Transpose工具。使用TransposeCloth沿一个轴缩放布料来生成压缩折叠,手动将一个对象碰撞到另一个对象,可以使其表面变形。

 


SpotLight中服装部件的新Alpha


ZBrush的投射纹理系统SpotLight中,服装部件有了一组新的Alpha,支持布料模拟和布料雕刻工具。

 

每个模型都模仿普通服装的轮廓:内衣,裤子,连衣裙,泳衣等。

 

当使用Snapshot3D转换为几何图形时,它们形成了3D服装的前面板和后面板,这些面板可以通过用户确定的分区数量自动连接。然后,可以使用Dynamics面板中的Contract控件将生成的衣服围绕角色模型进行调整,并使用布料雕刻工具进行精细处理。跟Marvelous Designer差不多,但没有MD那么专业。


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具有非弹性碰撞的凹痕和皱缩硬表面模型


与布料一样,“Dynamics”工具集还可用于非弹性碰撞效果。有一个演示,展示了如何使用TransposeCloth工具将一辆3D卡车撞到树上,先是使引擎盖凹陷,然后是车顶与地平面相撞,使轮胎放气。

 

而另一个则是通过将重力设置为在场景中水平作用,然后让模拟运行,自动重现了相同的效果。生成的变形可以转置到一个单独的网格层,从而可以在褶皱状态和原始未褶皱状态之间进行混合。

 

也可以录制动画并在ZBrush中播放动画,或将.mdd格式的动画导出到其他支持该格式的DCC应用程序,例如Houdini或LightWave。


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新的MicroPoly系统重新创建了真实织物的编织结构


与布料模拟配合使用的其他新功能还包括MicroPoly,它是一种新的动态细分功能,可以复制真实布料的编织结构。它将曲面上的每个面替换为平铺的几何单位,从而可以创建从布料到链甲的各种效果。比较适合创建粗糙的织物结构,可以更改分辨率,或嵌套效果以在较大的纤维中生成线。

 

MicroPoly网格也可以进行多面漆处理,从而可以在布料的整个表面上产生细微的颜色变化。

 


Dynamic Thickness将单面网格转换为实心cloth对象


支持cloth工作流的另一个关键变化是Dynamic Thickness系统,它将单面网格转换为具有单独的正面和背面的几何体。


所有的功能都可以一起使用:比如在一个平面上应用micropolity来制作方格棉被,它可以在重力的作用下覆盖在3D床上。一旦固定下来,用ClothHook把被子拉成皱纹,给它动态厚度,然后充气,有选择地把格子的内部膨胀起来。

 


NanoMesh的更新改善了实例化工作流程


ZBrush 2021不仅仅是关于动力功能方面的增加。其他变化包括对NanoMesh实例化系统的更新,使其能够处理更大的实例化几何体。可以将单多边形平面附加到应用了NanoMesh几何体的模型表面。

 

分屏显示源网格与整个模型并排显示时,对源网格所做的更改将实时传递到曲面上的实例。


ZB这“跨界”玩的还真6?!ZBrush2021版到底都有什么新功能?



对ZModeler的更改有助于重新标记高分辨率雕刻


ZModeler,ZBrush的多边形建模工具集获得了新的功能来帮助重新描述高分辨率的雕刻。用户可以在雕刻曲面上创建低多边形全四边形几何体,使用新的“Extrude”操作从现有多边形的边绘制新多边形,并可以捕捉到基础模型。


在低分辨率网格中插入新边时,新 Edge > Inset > Equidistant 选项可保留曲率。

 


支持新的三维文件格式、工作流更改和性能改进


ZBrush 2021的其他变化包括对ZBrushCoreMini中引入的iMage3D系统的支持,ZBrushCoreMini是软件的新的免费入门级版本。用户可以保存一个模型的GIF或PNG图像,其中包含ZBrush重新创建原始网格所需的信息,从而更容易在社交媒体上共享3D模型。

 

在ZBrushCoreMini中生成的图像可以在ZBrush中打开,但不能反过来。

 

还可以导入Alembic或Collada格式的导出文件,或3MF格式的导出文件,这是一种新的开放源代码格式,用于导出3D模型以进行添加打印。

 

此外,性能也得到了改善,特别是当使用Move brush或DynaMesh时。



总结

总结起来最大的亮度就是增加了一个完整的新动力学工具,用于创建布料,可以完成从布料到碰撞模拟的各种任务。

 

辅助功能包括新的Dynamic Thickness 系统;用于生成编织结构的MicroPoly新系统;和SpotLight中的服装图案部件库。

 

其他更改包括ZModeler,可帮助重新拓扑高分辨率网格的新功能,对NanoMesh的的更新以及对Alembic和Collada文件格式的支持。

 

好了,今天的内容就到这里吧。


等会,大家别走!插播一个最新消息。ZB插件FJTools也刚刚更新。这是一个方便的免费ZBrush插件,它提供了一系列组织分类工具的选项,包括批量重命名、排序和颜色编码。


最新发布的是1.5版,增加的新工具包括EasyExtract,看从雕刻的遮罩区域提取低分辨率几何体;EasyRebuild,一个一键式选项,用于重新划分雕刻并将细节投影到低分辨率资源上。支持的版本ZBrush 2019-2020,是否支持上面的2021版,不知道,大家可以试试去。请在公号菜单处回复关键词:“ZB插件1.5”,获取下载链接。


好了,这回可以散场了!


来源:http://www.cgchannel.com



End
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