不用控制器,只拖拽模型面就可以做动画!很好玩的动画工具 公众号精选 知识技术 20年5月13日 编辑 CG世界官方助手 取消关注 关注 私信 点击上方蓝字CG世界关注我们 “ 感知CG · 感触创意 · 感受艺术 · 感悟心灵 ” 中国极具影响力CG领域自媒体 前两天在B站上看到一个有意思的视频,是新一代动画模型绑定控制技术的功能展示,小编看过之后挺好奇,就到网上找了一些相关介绍,想和小伙伴们分享一下。 这款3D动画软件名为Rumba,由动画&VFX制作渲染器 Guerilla Render的开发者Mercenaries Engineering创建,可以从头开始制作动画,使整个过程变得快速且直观,提供实时的创意体验,减少了耗时的任务,令动画师更加专注于艺术表现工作。把原视频贴到下面,让你们也感受感受。 https://rumba-animation.com/ 设置角色动作更加轻松 在Rumba软件中,只需要移动模型上的各个面就能以直观方式操纵绑定。动画师可以在正确的时间里使用正确的工具来控制角色的每个部分。 借助几何图形上的无选择操纵器、手指/手部专用操纵器,以及IK / FK和FK / IK透明处理可以让设置角色动作变得轻松简单。 创新的动画工作流程 在Rumba软件中,通过真正的无损动画层和易于使用的约束层来增强动画处理,始终保持每个层时序可见,混合和合并动画的操作也很方便。这款工具还可以拖动和放置关键帧,根据时间、图层、控制器或角色进行复制粘贴。 动画师可以利用Rumba软件创建自己的工作流程,可以是传统流程、关键帧、breakdown,也可以是程序性和非线性。 动画工具 借助创新的评估引擎,Rumba可以用作时间编辑工具,例如持续多帧的动作编辑或是有效的运动轨迹。 Rumba由经验丰富的动画师设计和研发,提供了多种工具来改善动画师的日常工作,其中包括专业的曲线编辑器、实用的Onion Skin、角色动作和剪辑库等。 无可比拟的性能 无论是交互方面还是播放方面,Rumba都提供了前所未有的性能水平。较快的动画与绑定交互效率也得益于高效的评估引擎。 此外,Rumba的自动缓存系统可实时为数十个制作绑定实现动画效果。 与Maya绑定兼容 Rumba可与(大多数)Maya绑定相兼容。用户可保持现有的Maya绑定工作流程不变,通过Rumba特定的功能为其提升一个新的质量水准。 开放性 Rumba适用于Linux和Windows系统,基于行业标准,特别是Python、Alembic、ILMbase、OpenSubdiv和OpenImageIO,未来还会适用于USD。 许多Rumba组件(例如库、操纵器和图层)都作为开源插件提供,并且可用作内部自定义示例。 Rumba API适用于Python和C++,Rumba带有嵌入式的Python脚本编辑器。 工作流程 1. 场景集成 要创建Rumba动画项目,首先使用mtorba导出每个Maya角色绑定来获取.rumbanode文件。 还需要一些带有静态场景元素的Alembicwe文件。 导出后使用File -> Reference Nodes…在Rumba中参考每个角色和Alembic文件。 这个过程可以在Python中实现。 2. 动画导出 动画制作完成后,需要将文件导出到DCC中,有两种流程方式。 ● 导出几何缓存 第一种,可以导出一个包含所有角色几何烘焙的Alembic文件。 ● 导出控制器动画 第二种,可以使用不同绑定控制器的动画导出FBX文件。 这个过程也可以在Python中实现。 想了解关于Rumba的更多内容,小伙伴们可以移步官网。目前官网提供下载体验机会,不过需要申请才可以哦。详细链接都在下面了,请自取~ https://rumba-animation.com/download/ https://rumba-animation.com/ https://rumba-animation.com/doc/1.0/ -END- CG世界粉丝观光团现已开放 抖音请加关991538696 B站请搜索“CG视界” 微博请扣一波@爱CG世界 如需加入CG世界粉丝交流群 请添加官方微信号ilove-cgi 欢迎热闹欢迎骚扰
这个还是很高级的