跟大神踏实学透写实3D角色,从此不再喊“穷”!


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通常,春节后的“金三银四”是企业招聘的高峰期,而今年像是按下了“慢放键”。一边是迟迟发布的招聘需求,一边是创下874万创下历史新高的应届毕业生待就业。
 
这次疫情的冲击,让许多人发现,对一份收入(工资)的依赖,让自己在职场中常常处于“被动地位”,多路线发展提升竞争力成为刚需。

跟大神踏实学透写实3D角色,从此不再喊“穷”!
身边,还有一位朋友,刚准备入职,因为疫情对方公司通知暂缓入职,好在自己之前一直有接包做其他项目,通常一个包5000~20000,祸福相依,这段时间他也经常被各个赶进度的公司发包。
 
在这个信息化的时代,只要有一台电脑接入网络,你就能通过自己的技能获得变现。
 
有同学说“在公司一个项目做久了真的很难提升”。

为了让更多遇到瓶颈的同学能提升自己,做出属于自己的角色,完全掌握这个能力,深夜学院与韩建毅老师特地推出为期八个月,边学边创作的《高精度3D角色实训》。8个月踏踏实实的学透底层逻辑,让它成为您真正受益终身的能力。
 
第七期将在4月18日开班,扫描下方二维码即可咨询报名,老师一对一修改作业,这门课程是通过各个风格的角色案例,专项提升角色造型和塑形能力,让大家掌握完整角色的全流程制作方法,实现用作品“讲故事”。

跟大神踏实学透写实3D角色,从此不再喊“穷”!

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接下来我为大家详细介绍一下《高精度3D角色实训》这门课程。


 课程介绍 


跟大神踏实学透写实3D角色,从此不再喊“穷”!

课程导师韩建毅
易盛印象文化传播有限公司 – 创始人

韩建毅老师毕业于中国海洋大学,从电子信息工程跨行而来,个人比较擅长角色、模型制作及贴图绘制。从模型师到项目总监再到公司创始人,一直在此方向耕耘,对模型制作有自己的独到心得。

项目经历:金陵《红楼梦》CG宣传片、自博馆CG宣传片、《不义联盟2》《无限幻想》《古剑奇谭web》《仙侠世界2》《兰陵王入阵曲》《Saint Gobain》《上古卷轴OL》、恐龙博物馆CG宣传片。


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导师作品(上下滑动阅读)

本次课程为期八个月,一共九个案例,通过多个风格的头像案例雕刻到装备及各个风格的角色创作,由浅入深一路展开,从底层逻辑入手,系统的训练你的角色塑造能力,帮你搭建好完整的技能体系。


 案例介绍 


案例:头像

通过多个风格的头像案例雕刻演示,使学员熟练掌握各类头部及毛发模型的雕刻技巧。

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案例:拓扑

通过项目中常用软件的讲解及拓扑演示,使学员熟练掌握适用于实际项目的布线方法和拓扑技巧

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案例:装备

通过各类型装备模型的制作演示,使学员熟练掌握各种质感的装备模型制作方法和技巧。

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案例:女性角色

学员可自选美型风格化方向。

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案例:男性角色

学员可自选写实怪物类

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案例:角色互动

学员可自选角色互动凹凸曼打小怪兽等题材。

第一阶段:故事选择及构图设置
第二阶段:角色低模搭建及互动
第三阶段:高模雕刻细化
第四阶段:拓扑、表情及模型调整
第五阶段:灯光设置及渲染合成

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《高精度3D角色实训职业向进阶班》
第七期
4月18日开班
8个月,9大案例,边学边创作
报名最后三天

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 课程相关FAQ 


多年以来,关于角色创作教学,他在扎实的实践中,总结了自己的一整套方法,我们之前询问韩老师关于本次课程更改的一些疑问。
 
Q:为什么要把之前五个月的课程改成八个月呢?
 
韩老师:教了这么多期,课程体系肯定要吸取经验去优化啊,以前的课程中,有的学员在制作完第一个全身角色的时候,才刚刚开启独立制作的状态,但课程已经没有多少时间了,而现在八个月的教学时间,可以完全避免部分学员开窍慢的问题,完成第一个全身角色,还有两个案例以及将近四个月的时间,让学员进一步巩固学习成果,相当于让学员以行业成手的状态进入剩余两个案例的学习。

跟大神踏实学透写实3D角色,从此不再喊“穷”!

Q:九个案例教起来来得及吗?
 
韩老师:前面的案例是分类型讲解,后面的三个案例,两个是整合,一个是自由发挥,是循序渐进的过程,整体的时间安排是合理的,当然来得及,何况工作中雕个人头哪有一两周的,我根据以往的经验安排两周一个人头肯定是只要肯学就是充裕的。

跟大神踏实学透写实3D角色,从此不再喊“穷”!
Q:这个课程的特点是什么呢?

韩老师:第一,案例多,时间长;

第二,进阶式教学,从各个部分分类型讲解演示,到整合成完全的角色,再到角色互动。

第三,类型多,无论是每部分还是全身的角色,每部分都是分不同的风格进行演示讲解,几乎囊括实际制作中的所有类型;

第四,这点刚才提了,能够有足够的时间进入状态,不会刚进入状态就松下来,可以更好的吸收巩固;

第五,这次添加了角色互动案例,让学员学会自主创作,完成属于自己的故事。
 
Q:这个角色互动案例相比正常创作有什么不同,或者有什么难点?

韩老师:难点在于这个互动题材需要比较强的画面把控能力,要考虑整体的构图,互动效果以及画面表现力。

相比较正常创作的不同,就比较明显了,大部分三维作品是单个角色的站姿或者动态,这种互动案例相当于通过画面把故事讲了出来,也能够让学员掌握还原自己想法的能力,每个人在不同时期都会有很多不同的灵感,学完后可以把自己的各种想法不断还原出来。

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韩建毅互动作品
 

 公开课预告 
 

今晚八点有一场韩老师的公开课哦!

《我来组成头部:重甲类角色制作流程分享》

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直播开始了会在群内通知哦,扫描下方二维码即可加入学习群。

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 往期学员作品 


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 往期学员评价 


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艺术并非遥不可及,走进深夜而已

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评论列表(1条)

  • Ðàνε🥞🥚🥝
    Darren C. 2022年5月23日 下午9:28

    大部分人不愿走进深夜

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