看DNEG视效大咖如何玩转大型CG场景

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文/YIIHUU.COM

正文共4152字,预计阅读时间11分钟


同样去看复联四,看了漫威十年作品的粉丝,会觉得,这是最完美的结局,每个英雄都有了自己的归宿;


而不清楚故事脉络的人,可能只会觉得这是个好故事、好结局,仅此而已。


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同样一个CG场景,是否了解CG的制作,也会给人带来不一样的感受。


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▲《复仇者联盟场景

构建大型CG场景,从建筑风格、植物创建、布局规划、材质纹理、灯光氛围 、数字绘景、每一个元素都需要做到极致;


从2D到3D画面,静态到动态的创作,顶级的3D动态场景合成技术等,每一个细节都是精心刻画的结果。


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Emilis作品

只有了解CG制作的人才会知道,每一帧的画面,都需要花掉几天,甚至几周的时间来制作。


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▲Emilis作品


那么今天,我们就来跟随 CG场景制作大师 Emilis 的脚步,深入剖析大型CG场景的制作的过程,让你也能完整掌握CG场景的制作流程。



01.

视效大咖:Emilis

环境TD  资深概念艺术家

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Emilis Baltrusaitis

国际知名 影视特效数字绘景总监

Emilis 曾任职于英国顶尖视觉特效公司 DNEG ,该公司具有强大的影视特效制作能力,DNEG团队共获得5项奥斯卡大奖,5项BAFTA奖和10项视觉效果协会奖。


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我们所熟悉的《盗梦空间》《星际穿越》《机器姬》《哈利·波特与死亡圣器(下)》等影片均有DNEG公司参与视觉特效制作。


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▲《星际穿越》场景


Emilis 现就职于欧洲最大的视觉特效公司Framestore该公司在电影特效方面有着相当辉煌的履历。


狂揽第86届奥斯卡七项大奖(包含最佳视觉效果奖)的影片《地心引力》特效制作就出自Framestore 公司。


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还有我们所熟悉的《波斯王子:时之刃》《大侦探福尔摩斯》《蝙蝠侠:黑暗骑士》《明日边缘》《银河护卫队》《哈利·波特与凤凰社》《阿凡达》等都有Framestore公司的贡献。


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▲《蝙蝠侠》《银河护卫队》场景


Emilis 先后参与了《复仇者联盟》《詹姆斯·邦德》《爱丽丝梦游仙境》《刺客信条》《神奇女侠》《速度与激情》《环太平洋》和《碟中谍》等一系列电影的制作。


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▲Emilis参与作品集合


他最近在《碟中谍6》和《神奇女侠2》中担任数字绘景总监


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▲《神奇女侠2》


Emilis 擅长真实场景照片的设置扩展,以及梦幻场景的制作。除此之外他还参与建模、纹理、灯光、概念艺术制作等,是一个不折不扣的环境通才。


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▲Emilis作品


想拥有这样一位国际大咖的指导?那就来看看由这位视觉特效大咖 Emilis 制作的《雨季之城》案例教程吧!直接接触顶尖的CG场景制作技术,为自己补充优质的职业技能。


在《雨季之城》场景制作中,Emilis 会全面讲授如何进行数字绘景,从最初的基本概念,到全面的动态3D数字绘景图。就算是初学者,也能同步跟上。


▼Emilis本次教学案例

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02.

《雨季之城》实战案例

大型CG场景 系统制作流程

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完成一张专业的CG图像,通常需要一个团队一起制作,进行明确的分工,结合2D和3D技术,在最短时间内做出最理想的效果。


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本次实战案例由 Emilis 独自打造,精确讲解每一个步骤,让你能够完整掌握大型CG场景的制作流程和细节,更好的运用到自己的作品当中。



1

建模及场景布置

先收集素材和制作建筑模型,再进行城市整体布局和搭建。完整讲述场景的搭建思路和方法,限的模型,制作出复杂的城市建筑效果。


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2

光线设置及渲染

设置光源的位置和方向,运用灯光的原理,进行明暗度的细节刻画,再渲染灯光效果、阴影效果和建筑的纹理效果。


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3

场景元素制作

制作场景元素:飞船、瀑布、雾气、水域、人物、棚屋等;运用2D和3D元素搭配的方式,在不影响场景质量的前提下,提高工作效率。


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4

色调调整及概念完成

对画面整体的色调进行调整以及物体的颜色校对,使之更贴近真实的场景,进行投射测试及图层分离,完成整体概念。


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5

镜头动画制作

进行场景分层和动感制作,用 Nuke 制作人群动画、瀑布效果、云雾效果、引擎火焰、飞鸟动画和投射设置效果。


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6

最终合成

进行景物特效制作,合成图层引进和基本节点运用,对场景的烟雾,光柱,镜头细节进行合成。

PS:成品psb文件大小达2.81G!


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本次实战教程,不仅传授操作技巧,还会讲解制作的逻辑、基本原理以及不同的技术选择原则,能够作为你职业技能的优质补充。



03.

CG场景完整制作教程

系统教学 一套课程全掌握

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课程共63节,长约24小时,全球独家授权。重点讲解独自制作一张CG场景图片的思路和方法。


课程涵盖:建筑建模、场景搭建、植物创建、Clarisse软件讲解、Photoshop绘制、光影氛围、数字绘景、设计思路及 Nuke合成等相关技术。还会讲解概念投射到3D几何体、动画镜头合成等技能。

课程包含:全高清视频+工程文件+售后答疑

涉及软件:Clarisse iFx 3.6 / Photoshop / Maya 2018 / Nuke / Houdini FX 17

工程文件:模型资产文件+PSD场景效果图+Houdini文件

适合人群:三维环境师/数字绘景师/概念设计师/灯光渲染师/CG爱好者

◀  课程目录  ▶


 序章:宣导篇

序. 教程宣传片


第1章:教程概述

1.简介

第2章:素材采集

2.收集参考素材


第3章:Clarisse基础模型篇

3.Clarisse基础知识讲解

4.模型分布技巧

5.模型分布技巧应用


第4章:Maya基础模型篇

6. Maya模型资产概述

7. Maya建筑建模技巧与应用(上)

8. Maya建筑建模技巧与应用(下)


第5章:场景Blocking篇

9. Blocking制作-1

10. Blocking制作-2


第6章:光照设置与测试

11. 灯光设置

12. 在PS和Clarisse进行调整-1

13. 在PS和Clarsse进行调整-2


第7章:建筑模型细化篇

14.分布细化调整

15.建筑局部细化-1

16. 建筑局部细化-2

17. 建筑局部细化-3

18. 建筑局部细化-4


第8章:渲染篇章

19. Render Passes -1

20. Render Passes -2

21. 制作贴图

22. Triplanars

23. 渲染


第9章:PS照片元素绘制篇

24. Photoshop图层排序 

25. Triplanars绘制-1

26. Triplanars绘制-2

27. 水域绘制

28. Overpaint棚屋-1

29. Overpaint棚屋- 2

30. Overpaint 船

31. Overpaint人物

32. Overpaint顶部建筑


第10章:自然效果篇章

33. 雾气制作

34. 瀑布制作2a

37. 颜色校正-2


第11章:画面颜色调整

36.颜色校正-1

37.颜色校正-2


第12章:飞船制作篇章

38. 飞船制作-1

39. 飞船制作-2


第13章:概念完成

40.概念最终调整

41. 投射测试

42. 图层分离


第14章:Nuke镜头动画篇章

43. 场景分层合成及总体画面动感增加

44. 人群动画效果制作

45. 瀑布动态效果制作

46. 雾气动态效果制作

47. 飞船引擎火焰动画制作

48. 飞鸟动画效果制作

49. Frame 01设置与绘制

50. 投射设置


第15章:飞船动画制作

51. 添加飞船动态效果-1

52. 添加飞船动态效果 2


第16章:Houdini特效篇

53. 建筑边缘调整篇

54. VDB雾气

55. 3D 缆线制作

56. Reflections and Renders


第17章:Nuke合成篇

57. 合成图层引进及基本节点应用

58. 效果与合成节点应用

59. 场景烟雾合成

60. 光柱效果合成

61. 镜头细节合成1

62. 镜头细节合成2

63. 镜头最终合成与小结

▲上下滑动查看完整目录▲


为了让大家更好的掌握CG场景的制作流程,Emilis 还会分享他在影视特效行业多年所积累的经验和技巧,让你摆脱之前繁琐的制作方式,合理的运用各大软件的优势,高效的制作出高等级的CG作品。


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三大核心知识


国际数字绘景大师倾囊相授


1

场景分析与布局

分析参与大型项目时的规划和思路,收集素材和 Kitbash几何体,Maya创建几何体,Clarisse初模制作,简单的灯光设置和思考逻辑,用PS创建贴图,Clarisse渲染成品,绘制基本纹理等。


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2

场景细化与元素添加

讲解在绘制中添加摄影元素,用PS添加雾气效果,营造氛围;运用 Clarisse创建飞艇、飞船,使用 kitbash 部件快速组装飞船以及调整细节。


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3

CG动态镜头合成

运用 Clarisse 创建移动镜头、在 Clarisse/Houdini 中创建3D雾气,讨论 2D和 3D的混合,最后讲概念投射到 3D几何体和动画镜头,用 Nuke 进行动态合成,完成整个 CG场景镜头。


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本课程你能学到什么


高效技巧+制作思路

1. 掌握 Clarisse场景搭建,了解简单的灯光照明及思考方向,运用 Clarisse导航和 Scattering技巧。


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2. 在 Photoshop中绘制 3D渲染,将概念投射到 Nuke中进行动画镜头制作。


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3. 场景建筑布局规划槽被、材质、灯光氛围设计思路。


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4. 结合2D及3D的数字绘景技术,创建复杂场景,运用不同的软件制作最佳的效果。


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Q&A 常见问题

零距离解疑答惑,打消学习顾虑


Q:本套课程会不会很难学?

本课程附带系统的工程文件,全球独家正版中文翻译,可实现边学边练。有一定软件基础的学员较容易掌握,讲师会演示每一道工序的制作思路,确保每位学员都能学会,小白也能学。


Q:教程是否涵盖低模应用?会讲解 Clarisse 的基础技巧吗?

这是一套专门讲解数字雕刻的教程,涵盖角色建模和贴图的流程,会确保在开始构建幻想城市时,每个学生都可以很好地掌握 Clarisse 软件。


Q:教程是否介绍 3D 渲染的操作流程?

我们将结合多种3D渲染器,讲解如何在最短时间内达到最佳效果的技法。最终渲染成品带进 Nuke 进行调色,调整以及合成,获得最终的合成镜头。


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DNEG视效大咖大型科幻场景《雨季之城》

DMP系统工作流程教学

国际数字绘景大咖

概念艺术家 Emilis 精细制作

全球独家正版引进

 实用高效的技法讲解 

 完整的数字绘景制作思路 

 系统的大型CG场景制作流程 

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